今年看/打过了:
三本黄油。
八部单机。
二十七部TV动画。
三十二卷厕纸。
以及….四百六十多本黄本!
还得是我呀。
今年也不搞免责QA了,主打一个想些啥就写啥,开写!
“拉拉是能够成为我母亲的人”。
——夏亚·阿兹纳布尔
“大人と子供のちがいってなーに?”(大人和小孩的区别是什么?)
U146作为一个萝莉偶像片但却把重点放在了“大人”与“小孩”身上。
在把“小孩”看作商品“大人”中向着梦想挣扎的制作人与不懂得向父母任性撒娇“成熟”的爱丽丝之间的反差成了这片最大的看点。
片里倒是讲完了变回“小孩”的爱丽丝,但实现梦想却是靠着社长达成的都和结局,不过这有什么关系呢,这里是灰姑娘女孩,在指针指向12点之前都可以是“魔法”的力量。
其次CYP是真的进化了,从素晴第二的pcr动画到现在的U149,虽然作为单元剧某些话确实不太出彩,但考虑到有原作因素以及整体质量,总体来说无伤大雅,算是今年看过的最舒服的动画了,不愧是献祭了马娘3的动画。
信我,看完三话再说。
词穷了,不知道咋写恋爱片,反正就下面几句话:
看不上这些的也先看个三话,就当上我的当了,反正横竖你都不吃亏,二期也定了,看完了还多个盼头,反正看就完事儿了!
我知道你想问是不是应该葬送的芙莉莲了吧,可是芙莉莲还没完结不算2023看完的动画。
我喷过古力特,又夸过电光机王,我是什么成分?
哎,只能说年纪大了火气没那么旺盛了,现在看个动画片,只要老婆好看,打的够爽,画面不崩,那就是好动画。
这不,古力特宇宙就是这么一个动画,时而青涩的苦味,时而恋爱的臭酸味,时而开打看的鸟肌站立,最后还往你嘴里硬塞一块糖,真的是酸甜苦一应俱全,两个字,无敌!
而且有幸在电影院看了此片,只能说体验拉满,好像现在也有BD流了,没看过的可以趁此机会看一下,加上这个剧场版也才30话左右的内容,补起来也挺快的,就当再上一次当!
首先我不是柚子厨,其次不喜欢小云雀来海的都踢了!
私密马赛,本人只打了小云雀来海线。
两年没打黄油,二打就是柚子,还说你不是柚子厨!
冤枉啊,真不是柚子厨,可是小云雀来海她真的是我老婆。(;´༎ຶД༎ຶ`)
先说坏的,啥b柚子不会写异能,不会写异族争端就不要写,一进主线就无聊犯困,催眠效果很好,下次不要写主线了。
再说好的。
可能是我黄油阅历太浅,这种“我不知道这感情是不是恋爱,我们先试着谈谈”的剧情,还有这种黄油吗?我靠太真了,真的不能再真了。
(虽然你试都没试过)
就这种接触着慢慢了解对方,然后变成真的喜欢的剧情,对方还是纯情闷骚辣妹,就特别有代入感。
(虽然你没了解过)
最后两人双向箭头,走了很多流程才进hs,而不是第一天告白最迟下一周滚床单这种急速的流程,就非常合理。
(朋友们,这DT在分析什么)
我凭借着我24年的无经验来讲那就是:
——“天呐,这简直就是恋爱!”
这就是把主线删掉的小云雀来海线,五六章的日常与感情线惊为天人,七章进主线又烂成一坨。这个五六章好到什么程度呢?好到现在我微博头像都还是来海,以及本篇年度总结里使天使骚骚荣登游戏榜top1,雀门。
我的评价是,就算你(我)再瞧不起柚子,再觉得催眠,也应该试一下小云雀来海线。
也是把去年开始打的轨迹打到黎轨了,一路打过来真的是觉得进化蛮大的。
今年结束了闪到创,见证了黎老师学会了依赖别人;克州独立;盟主露脸。
游戏上从闪2到闪3的画质飞跃,到创梦幻回廊刷高层的各种配队玩法,以及各地区剧情全部收尾开启共和国篇。
到了黎轨优化更是重量级,跑图不是慢动作了;npc对话有已读提醒了;隐藏支线额外小剧情有标注了;能地图无缝进战斗了;不少cg还支棱起来了;最重要的是结尾不是故事讲一半“咚”了。
导力器更是跨时代更新,晶片搭配加速连携,单周目来看可玩性也更高了,打小怪也可以扫荡a死,扫图也更快了。
打完我是真的觉得轨迹行了,在这个手游648连尸块都抽不出来的时代,换1w2円一个豪华版至少80小时游戏时长的年货游戏,甚至感觉还很赚。不过听说黎2又倒回去了,待我明年跟凯界子之轨迹一起批判!
前面骂打错数字的出来道歉,两年没打黄油,一打是樱之刻,二打才是天使骚骚,没毛病!
”还说你不是柚子厨,柚子第一樱之刻第三是吧,真下头。“
你先别急。
当年打完樱之诗给我留下深刻印象的主要有三点:
关于我对樱之诗的评价可以进入此链接观看。
樱之诗还能看出扶他自想要表达”越痛苦越代表着你活着“,而樱之刻我确实看完都不知道扶他自想表达啥。
剧情更是千年樱造神,氪命造水。
那个因为手不能用却靠外部装置辅助自己的直哉呢?不是天才之间的绘画较量吗?
说严重点樱之刻甚至差点把樱之诗在我这里的地位都威胁到。
樱之诗起码大部分作品都是通过练习与思考,经过流汗与付出,以及计算环境光影设计制作的作品。
而樱之刻却在最后依靠了千年樱。
唯一欣慰的地方就是蓝老师赢了,但是作为一个黄油(美少女恋爱游戏),我怎么感觉不到感情线呢?
所以我带着感情分都只给到了8分(樱之诗9分),听说还要出个专门推学生的樱之响,我算知道之前扶他自为啥推特给ba“示弱”了,你搞不好真搞不过ba哦。
今年打的其实还有王泪,ff16,火纹engage啥的,但想了想也就挖电池,打讨伐通马桶,被傻逼剧情气晕等东西能写,所以第三给了樱之刻,虽然我喷的这么不堪,但好歹也让我看完了,而且看到第五章前还是挺吸引人的,也算不错吧。
水友们,今年的我可太喜欢厕纸了!
开门就是定番到不能再定番的标题。
为啥把这个放第一个呢?
“它满足了我对桃子文的所有妄想。”
只有你想不到的没有他写不到的,从挨骂到滚床单,一气呵成两卷收尾。
我现在是完全懂了,坏厕纸你得让自己不能长出脑子,而好厕纸则会让你忘记脑子。
没错,看这本的时候我脑子直接退化掉了,嘴在自己:“他妈的还有这种好事?”
现在就是有些厕纸作者,写个桃子文都要整点挫折,整点女主大危机来“恶心”读者。
我只想说“我是来吃桃的,不是来折磨自己的,我真是曹乐!”
喜欢看桃子文的必须得看这部嗷,我可以打包票,要是不好看的话,那就那样吧。
其实千岁这部我两年前就想看了,可是因为我在lk的第一卷下看到了这个评论。
我曾经说过:“我一直无法理解像《弱势角色友崎君》以及《谁规定了在现实中不能有恋爱喜剧的?》的主角,前者是被迫离开自己的舒适区,硬去”攻略“本身自己并不喜欢的女主角;后者则是踩着犯罪的边缘也要整的自己周围美少女团团转。看的”恋爱喜剧“越多我越想不透——这些到底是个啥啊,这不就是”折磨“自己吗?”
所以千岁直接被我跳过了,可是连续两年轻历的荣誉还是让我对它印象深刻,今年年末忙里抽闲拜读了一下。
第一卷确实比较一般,而且确实有点像友崎君,看完我还在想两年轻历就这?
结果第二卷开始一路走高,第三卷(我只看到这里)直接成神。
这根本不是恋爱戏剧,这是千岁同学的英雄谭。
表面是完美而又自信的后宫王,内在确是想帮助任何人的老好人。
第三卷更是搬出了相互救赎的神篇。
他是她心中自由的象征。
她是他失利中遇到的完美学姐。
他又将她推向文学的道路。
最终她将成为吹向明日的风。
篇幅设计的更是流畅,让人读起来根本停不下来。
看完全篇,满眼都是耀眼的青春,真的太耀眼了,讲太多涉及剧透,真的力荐!
比R18还瑟的文库本。
这本真是各种意义上的顶级,这回擦边球是真的干爆了直球。
俗话说的好,“犹抱琵琶半遮面”才是最瑟的!
而这本则把“犹抱琵琶半遮面”发挥到了极致。
细致的描写,离谱的玩法,你能想象得到糖块牵线能怎么玩吗?
我已经觉得自己够变态了,结果作者比我还要变态,看来我还是要学习一个。
再讲大眼那边估计要发不出来了,感性趣的可以直接去看。
NTR
未完结
NTR
按照惯例挑了三个,依旧标出敏感标签,感兴趣的去某国宝网站看吧。
2023也快过完了,这个月初已经“24歳、ギリギリ学生です”了。
感觉自己过的越来越像芙莉莲了,从刚开始看深夜动画也有12个年头了,但感觉自己好像还被困在高二那个年纪,打个游戏看个动画,高一的是学妹,高三的是学姐,大学生是年上大姐姐,但一出门就变成“叔叔”了。
这么多年过去已经有发小开始吐槽自己相亲各种事,而自己却还是跟十多年前一样,没有想法,也想象不到会变成那样的自己。
都说时间会磨平人的棱角,但我还是希望我每年都能像今年一样看到自己喜欢的动画,玩到适合自己的游戏,读到能放松自己大脑的厕纸,遇到能治好自己阳痿的小薄本。
最后感谢看到最后的你,祝大家明年也能吃好喝好玩好,明年再见(年更blog是吧)!
Q:为什么明明是2022年度推荐/总结却有xx年的作品?
A:此处的2021为po主2022年玩过/看过的作品中的推荐/总结,并不是2022年度作品的推荐。
Q:为什么没有xx作品?明明我觉得很好看的。
A:个人推荐是绝对主观的,没有xx作品就是单纯的po主不喜欢,例如:基本每季度所有动画前3集po主都会看,就像本季度大火的《国王排名》po主并没有看下去,原因是没有美少女,我宁愿去看同季度的《SAKUGAN》,希望大家都能明白萝卜白菜的道理。
推荐作品均受个人喜好影响,有绝对的主观因素,并且今年在推荐环节本人会尽力避开热门作品,毕竟该看的都看了,也就没有推荐的必要了(その必要はない)。
以上。
废话不多说,我们直接进入推荐环节!
神!
如何评价孤独摇滚。
“要不是我太穷就买一套BD了。” /(ㄒoㄒ)/~~
并且今年在推荐环节本人会尽力避开热门作品。
再别说了!年末总结没有孤独摇滚,就像一年没吃过m记,白活!
看过的应该都看过了,没看过的我只能说速看,没啥争议。
很有“特点”的搞笑动画。
这部片怎么说呢,各种意义上都比较“平庸”,但所有的部分结合起来又那么得恰到好处。饭点看起来极其下饭,但也不适合连续观看,每个周日中午买份便当倒杯牛奶,吃完了也看完了,甚至吃快了也不影响,模块化的叙事直接留一半晚饭看,之后完美衔接全身心观看的孤独摇滚,美好的周日就这样开始了。
“最完美的饭点动画。”
“最有深度的偶像片,可惜太穷了。”
七月最强原创动画,开播时其实不看好这片的,第一感觉是小裤裤也开始吃偶像尾气了。
实际故事的主轴意外的好,故事的内核意外的有深度,为什么唱歌,为什么当偶像,在这个以二战欧洲为背景的小裤裤世界观里做出了自己的解释,当然作为半个单元剧动画内容并不止于偶像相关,基本每周都有新惊喜。以及对系列观众来说的宇宙神回第七话,我只能说,还得是北欧组!
主要的问题就是太穷了,作为一个偶像片从头到尾没做出一个像样的live,钱到位最终话来个手绘live那就真的没有话说了。当然这个前提是对看过强袭魔女系列观众来说的,路人的话无法保障观感,慎补。
特别列个ex出来吧,我对这片的评价只有一句话。
顶级!我看日本动画就是为了看这个!
这片的前半部分太逆天了,几乎包含了所有黄油/厕纸/动画的典中典段子。
叙事手法非常的黄油,第一集明显能感觉出就是黄油的共通线前半段。典是这片最大的优点也是唯一的缺点,10集11集太套路化,没啥爆点,不过最后一话气氛渲染的还可以,结局也算平稳落地吧。
但是虽然理性告诉我幼驯染是要没的,但是你身为动画片的奇迹与魔法呢?求求日本人了,对幼驯染好一点吧。
ps:今年好看的动画挺多,什么更衣人偶,明日酱水手服,火星的魅男,灵能3啥的根本列不过来,所以才在开头写了在推荐环节尽量写不太热门的,不过写完才发现我还是想写自己觉得好看的,明年可能会删除全部的推荐环节都改为总结吧,但今年都已经写完了,摆了。
先说一下原神这个游戏,今年2月开始为了米忽悠家知名女演员粉毛狐狸把这个游戏下了,直到8月份卸载拖拖拉拉玩了也有大半年了,说来直到卸载也没好好在不匿名的平台正儿八经谈过这个游戏,借这次机会好好说说吧。
其实原神开服的时候我就下下来玩了,第一感受就是打击感稀烂,完全比不了自家的崩溃三,地图太空旷,典型的大平原穿插小山,蒙德剧情过于育婴,宝箱内容过于破烂等诸多问题,导致我打完风神龙之后就把游戏删了。
不过基于开服时我是带着偏见去玩的,这次我按照原神玩家最喜欢吹的一点,“当作单机游戏来玩”,重开了一遍游戏,毕竟去年破晓传说这个剧情跑过山车的游戏我都玩通了,直接闭着眼睛当个无料游戏玩就好了。
原神除了孤儿岩系主要的机制是打元素反应,这个机制本身可玩性很高,存在技能对轴,元素强弱附着之类的机制,所以玩起来比起动作游戏更像把技能拆到四个人身上背板的mmorpg,但这个机制跟你抽到的角色是强相关的,和一般的rpg不同,角色入队并不是靠的剧情推进,而是靠扭蛋。无氪玩家获取扭蛋用的原石的主要途径就是剧情任务,地图宝箱,升级神樱树等区域建筑获取。
次要机制是圣遗物,比如说心海的海染套套装词条是根据治疗量打无属性范围伤害,但是几乎所有角色都具有最优解,玩法很低。
所以你的游玩体验和你抽到的卡的数量是正相关的,没有对应角色你就不需要刷圣遗物,也就没有了游戏内容。而这个游戏最好玩的过程就是刷取圣遗物变强的过程,也就造成了第一个死循环。
璃月跟稻妻的地图明显比新手村的蒙德好多了,但还是有一个最大的问题,解密机制。
每个区域大地图的解密基本都是复制粘贴,蒙德的属性桩子,稻妻的转方块,遍布各地的打气球追风/雷灵,最灾难的是开出宝箱后对你真正有用的是那2个原石。
最起初我也是为了原石各种扫地图开宝箱,入坑时期活动的渊下宫都跑满了100%,直到我为了抽凌华冲了第一次钱,我发现辛辛苦苦跑了大半个月,还不如动动手指头。
所以,我为什么做这个重复性拉满的解密开宝箱呢?
这就造成了第二个死循环。
原神的主线剧情只能用一个词来描述——灾难。
作为整体最为正常的蒙德还没有什么大的槽点,到了璃月以及稻妻,你能感受到编剧想照顾到每个角色,但最后的结果却是每个角色都没写好。以及主线里最重要的神之心基本都是七神白送给反派的。
另外就是jrpg中最重要的羁绊,在原神中,你碰到的所有角色除了派蒙都是路人,就算是在之后的活动中角色再次出现也只有寥寥的几句对话,甚是凄凉。
不过支线剧情倒是有几部还不错的,稻妻的面具女跟雾岛支线。
说起支线,这游戏的任务引导简直就是灾难,明明有寻路引导,但是任务中偏要给你画个圈进去自己找,简直意义不明。
其实这游戏在6月的时候我就已经不怎么玩了,因为本身就没啥后期内容,你刷圣遗物抽角色都是为了打深渊,但是深渊给的那点石头还不够一个十连,投入和回报根本不成正比。
在玩这游戏的期间基本都是上线10分钟,论坛2小时,完全就是在浪费时间。
我之所以没直接卸载就是因为沉没成本,为了抽凌华雷神冲了个大保底,仔细一算都够买5个3A新作的了,想着苟也得苟到主线剧情有点眉目。因为虽然这游戏缺点这么多,但在技术力跟制作上已经是手游(但是要开电脑玩)里的独一档了,以后不充钱的话也算凑合。
结果海岛活动给了我当头一棒,玩的都犯恶心了,个破活动搞得又臭又长,又恰巧碰到xb3发售,直接一个月没玩神清气爽,回头就给卸载了。现在想想真是早删早舒服啊,因为这游戏里你干的99%的事情都没法直接提升游戏内的玩法,只是能让自己抽卡的时候少充点钱,但是我不玩不就立省100%了吗。
xb3整体来说是有点可惜,剧情整体稳步推进,直到第五章到达全剧最高潮,世界观完全展开外加感情线衔接,配合高质量的播片直接把玩家的感情带动起来了。但也因为爆发的太早以及后劲不足导致第七章没法给玩家带来更大的冲击力。
以及这次庞大且丰满的支线,这作支线对比前两作无疑是一次巨大的进化,不光是给玩家描绘英雄角色是什么样的“人”,还顺带丰满了六位主角。以及不少环环相扣的绿色支线,让玩家能切身体会到殖民地从慌乱→改变→成长→相互合作的变化。
但同时支线也成为了败笔之一,庞大的支线明显挤兑了工期,和前面说到的一样后期的主要角色在主线中所占篇幅太少,无法带动玩家的感情。
不过就算是这样,也是近几年最好玩的jrpg了,全英雄任务的情况下大部分角色都相对丰满,以及充满醍醐味的开图“建设”殖民地,最后看一下人物纵横交错的关系网,非常有成就感。虽然感觉故事可以讲的更好,但也算是平稳落地,不过后日谈还没有出,xb2也是在黄金国出了之后更上了一层档次。
以及我记得之前在哪里看到的,好像说xb2本来就准备做到雷克斯手里的核心水晶发光就结束的,但是考虑到玩家打了这么久是不会接受这种结局的,就做成了光和焰都回来。
这作的结尾明显是做到了“核心水晶发光”这么一个阶段,那我感觉后日谈的内容也不用怀疑了,大概率是he的。
“隔壁叔叔2022年买了个涨价后的ps5玩轨迹,你以后可不能像他一样啊。”
只能说是久仰大名,但因为系列过长一直没敢出手的一个系列。
可是我转念一想,兰斯10部都玩了8部了,轨迹也不比兰斯多多少啊。便立刻开始了我的ps5抽选&云空零碧之路。
说来也凑巧,在我碧轨云到一半的时候,在geo抽中了(涨价后的)五公主。
直接无缝衔接开玩闪了。
闪1只能说是非常的jrpg,每一章都针对一个同学的身份做展开,节奏安定,通过在各个地区的实习把帝国内部的矛盾展开,游戏系统从普通的link,到追击连携,乃至终章的骑神战,只能说都有新东西玩。
成长曲线也很合理,normal难度不需要可以刷级也可以正常通关,以及路人剧情的衔接,因为逼婚出走的大小姐和永远晚一步的老管家,甚至与闪2的钓鱼哥连了起来。
而闪2只能说莫名其妙就把帝国解放了,配合后日谈只能说一般偏下,主线推进也只有五页黑色史书。
但闪3简直是巨大进化,目前在敲这篇文章时才打到第二章,全写完检测错别字的时候已经突入第四章啦,但是感觉有股浓浓的黄油味,我只能说——就好这口!
怎么说呢,我今年也不是没看厕纸,只是看的没有去年多,而且看的也都是跟xp强相关的,就,不太好拿出来讲,真想看厕纸就去看看标题哪个鸡儿动了看哪个就好了,反正现在厕纸百花齐放,总能满足你的xp。
逆逆NTR
NTR
太多了全列出来估计大眼这边就寄了,跟去年一样拿三个出来吧,依旧标出敏感标签,感兴趣的去某国宝网站看吧。
以上作品相关的推荐/总结就结束了,感谢观看!后面都是自己没事写着瞎扯皮了,没兴趣的可以直接右上角。
“首先采访一下我自己,你觉得去年的自己是什么状态?”
“啥b管人吃我靠,太jb恶心了!”
“那你今年是什么状态?”
“看我看我,我是个啥b!”
我自认为自己以前还挺婆罗门的,现在想想也不是婆罗门,就是鄙视链玩穿了。瞧不起这个看不上那个,玩黄油的时候也是踩着这个吹着那个,然后今年突然就看开了。
怎么说呢,本来就看不上这看不上那的,结果别人踩了自己看上的东西还来气,想想还挺好笑的。本身都是娱乐产品,能乐就完事儿了,就算是我喷了这么多的原神,其实前两个月玩的还是挺乐呵的,只能说该玩玩,该骂骂,别人踩就踩了,自己还气个啥,厂商又不给我钱。
不过你说完全看开了也没有,这么多年这么过来了,根里面肯定还有那骨子“高贵”味儿在,但肯定比之前好多了。也给自己挂了个啥b的签名,时刻提醒自己就是个屁,当把矛盾当成乐子的时候,其实发现互联网也没有那么差。
其余也没啥好说的了,看看动画打打游戏读读厕纸划划黄漫,十年如一日。
在最后祝大家新年快乐吧,明年都能看到好看的片,玩到好玩的游戏。
]]>Q:为什么明明是2021年度推荐却有xx年的作品?
A:此处的2021为po主2021年玩过/看过的作品中的推荐,并不是2021年度作品的推荐。
Q:为什么没有xx作品?明明我觉得很好看的。
A:个人推荐是绝对主观的,没有xx作品就是单纯的po主不喜欢,例如:基本每季度所有动画前3集po主都会看,就像本季度大火的《国王排名》po主并没有看下去,原因是没有美少女,我宁愿去看同季度的《SAKUGAN》,希望大家都能明白萝卜白菜的道理。
以上。
废话不多说,我们直接进入推荐环节!
“现实有的时候比小说更离奇。”
——霍金
是的,就像霍金曾说过的这句话一样,现实中远有比小说更精彩的故事,将这种故事搬到荧幕前就变为了《赛马娘2》。
但是,如果只是拥有一个好的脚本,那这个动画并不能站在我的动画推荐第一位上,赛马娘2最厉害的一点还是能感动受到“剧透”的观众。
相信很多人都和我一样,在动画播出的三周里就已经知道了马娘2 中所有主要角色的生涯赛事,包括且不限于东海帝王奇迹的复出,米浴的黑色刺客,双涡轮师匠开辟大逃跑法,etc。但是,动画巧妙地将这些赛事混杂在一起,不仅丰富了角色的形象,还一次又一次的将观众的情绪带动了起来,我可能记不清今年我看的动画都有哪些讨论,但我记得在马娘2后期,不管是论坛还是cy游戏群,每周马娘更新的时候大家都在喊:“又是神回!”
看了这么多年动画,我自认为我的眼泪还是很值钱的,却在马娘2这里流了一次又一次,就凭这一点,马娘2在我这里是当之无愧的2021TOP1(虽然手游好tm无聊,玩了俩月就扔了cy你行不行啊)。
”像你们这种人只能在下水道里度过一个相对比较失败的人生。“
——LexBurner
就在我以为又是泥头车穿越厕纸大家族的一员经典动画化时,没想到竟是10年前的轻改动画复活之时。
无职的前三集是可以成为异世界动画教科书的存在,不管是世界观的展开,还是对于魔法的讲解,以及最后在老师的带领下走出家门(前世的阴影)的”成长“,最后搭配上组长磁性且变态的自白,既能让观众了解异世界的事物,又不会因为平淡而感到无聊。
在经历了分割放送后,第二季播出时我其实已经看完1-20卷的小说原作了,但在稳定的作画以及会动的艾莉丝的加持下,我依旧看完了后半段,并且因为篇幅问题,无职出现了数年前轻改动画的定番场景——op都在叙事,并且从ed的各各细节可以看出动画制作组真的钻研了的原作。
如果你喜欢10年前的轻改,并且十年前热衷于”宫吧(后宫动漫吧)“,那么强烈建议你去看下无职。我最早接触那批动画是零使,天降,夏娜等漫改轻改,而无职就像是时隔数年突然又给我找回了当初开始看动画时,沉浸在作品中的存粹的快乐。
”大家好我们是——____“
cy双杀!不知道是从哪年开始,每年最期待的动画竟然成了cy动画,现在回想起来,应该就是从18年的佐贺第一季开始吧。
什么是偶像?
让我们每周都更期待下一周,过山车一般的剧情让我们开怀大笑,舞台上的她们又是这么的耀眼。
没错!谁说僵尸不能成为偶像!
佐贺第二季依旧继承了第一季的风格,一如既往的佐贺广告,无厘头的搞笑,mamo的单口相声,时不时穿插的感动。
无法用言语来形容,如果能找一个词来形容这部动画的话,那就是——佐贺。
cy仅仅用了两部动画,就让成千上万的记住了cy老总的老家,一个在日本村的不能再村的地方,成为了宅宅们脑内日本县区的前几位,作为一个本质广告番,或许没有什么能比这一点更能证明它的成功了。
亲情永远比爱情更可靠。
社恐和女恐仿佛两座大山压在我的身上,所以我一直都喜欢有”距离感“的社交,因此,我一直无法理解像《弱势角色友崎君》以及《谁规定了在现实中不能有恋爱喜剧的?》的主角,前者是被迫离开自己的舒适区,硬去”攻略“本身自己并不喜欢的女主角;后者则是踩着犯罪的边缘也要整的自己周围美少女团团转。看的”恋爱喜剧“越多我越想不透——这些到底是个啥啊,这不就是”折磨“自己吗???
所以在看到《妹妹人生》时我竟然如此感到平静,上下两卷看下来只有两个字——舒适,就像人活着就要呼吸一样,陪在你身边最久的永远是家人。
没有什么党争,没有什么天降夺舍青梅,更没有什么反转了都是假的。
平平淡淡才是真。
恭喜无职二杀!
无职的小说真的是越看到后面越有味道,不管是与前世的自己和解,还是舍命保护家人,都可以看到主角的成长。
尤其是14卷结尾与15卷的未来日记片段,前面13卷积累的感情以及日记中的反差,读起来非常压抑跟无力,这个感觉跟我去年玩过的《白昼夢の青写真》case0的片段很像,我个人是很喜欢这种”窒息“感的。
其实无职整篇看下来,比起”异世界转生“小说,更像是”架空世界冒险“小说,但是它最升华的地方又是主角在转生后的成长,这就非常的耐人品味了。
有人说:”我对一个废物的心理成长是完全没有兴趣的,那种人属于或许我一辈子不会多看一眼的类型,我为什么要去了解他的生平。“
或许他说的也没错,对于他来说,他心目的转生可能真的是“拿了外挂去踩在异世界原住民头上当人上人”的生活,当然,如果真的能转生,谁不希望能自带外挂全知全能身边围着一圈美少女生活呢?可是,这是虚构的作品,我们是读者,比起千篇一律的种田文,我更愿意看一个“废物”的心理成长。
Q:你最喜欢的LinusTechTips视频是哪一类?
A:扮猪吃老虎!
《家里蹲吸血鬼的苦闷》就是典型的扮猪吃老虎小说,不过还要加上一个条件,老虎并不知道自己是老虎。
女主天天怂的一笔都要尿了,还得防止被下克上嘴硬吹牛逼,嘴巴一句心里一句双簧可太有意思了。变老虎之后还没有记忆,可是周围的人有记忆啊!大家越捧她越怂,然后还得硬着头皮接着吹自己牛逼。脑内填补上cv.umb,直接放空大脑,一个字——爽。
并且没有男主,一卷来一个女主的翅膀,配上立秋老师的插画,全程看下来开心的不行。
年下青梅平A带闪电的故事
明明是TOP3的推荐为什么有第四人的出现。
这本最后一卷最后一个场景给我的印象太深了,起初是因为DSマイル老师的插图才看的,没想到可以看到年下破茧成蝶的剧情,看了太多被发家人卡的青梅,明明陪伴才是最珍贵的感情,而日本人就喜欢搞”对8起!你在我眼里就和家人一样,不能当作恋爱对象“,我直接一口一个脱了裤子放屁的喷过去,知根知底的幼驯染不比路边的野花好一万倍?
所以,还在为青梅只能输感到不平的你,可以来试试这本。
2021年最好玩的”宝可梦“。
还在为gf摆烂犯愁?还在犹豫要不要买dp复刻?没错就是在说喜欢回合制游戏的你。
开放世界跑图,4条剧情路线,believe your justice,喜欢专注战斗轻度剧情?喜欢跳反?喜欢混沌恶?喜欢创世?依旧保持着中二热血的你。《真女神转生5》仿佛就是为你量身定制的游戏。
当然,如果你喜欢的是和同伴一起相亲相爱的冒险故事,那么真女5非常不适合你。
但无论如何我也认为真女5是应该分在jrpg这个分类的,虽然它的剧情在游戏时间的占比真的很低,今年我打通关的游戏很少(加上黄油),真正能称得上单机的只有《破晓传说》跟《月姬REMAKE》,破晓虽然我打的很开心,但这个剧情你让我推荐别人花360+去体验一下的话我只能说我真干不出这种事。
月姬R的问题就是另一个了,虽然这样说可能会被骂”保守老害“,但我还是觉得月姬R的脚本不如原版月姬(没有说CG,立绘,BGM不好的意思),尤其是学姐线,学姐线的终战已经没有我喜欢的都市小巷的战斗奇谭那种氛围了,如果要让我推荐的话我还是推荐大家先去打月姬原版,还有原汁原味的里线,氛围感爆杀表线!
所以,矮子里拔高个,我也只能拉出来真女5来推荐了,什么?没有枪球车?我日呆玩家,眼睛里只有jrpg。
NTR
额,其实之前这里写了大概有1000+字,但是我审错别字的时候看了一遍,觉得”我靠,这个逼好变态好恶心啊“,直接被自己恶心到了就全删了,现在把可能对某些受众敏感的标签打出来了,有兴趣可以去某国宝网站看一看,自认为我选的这些还是比较平淡的,真正戳我的都没敢放出来。
以上个人推荐就结束了!感谢观看!后面都是些个人年度总结了,没兴趣的可以右上角了。
(最后,个人推荐存在绝对的主观评价,萝卜白菜,喜欢什么看什么。)
说来我今年为什么要写年度总结呢?
因为今年是我从八年前接触黄油以来改变最大的一年。
说来你们可能不信,可能连去年的我都不信,截止到写这篇blog的12/24号,我今年就打通了1部黄油,这一部还是去年就看上了的地雷《閃鋼のクラリアス》。
说来其实这种感觉我从去年开始就有了,去年打完《白昼夢の青写真》之后我才发现,我打黄油只是为了想看到自己想要的故事,最开始接触黄油可能是因为”黄“,也确实是因为”黄“我才能接触这个载体,可是现在,不知道是年轻时放纵的反噬还是随着年龄的增加导致的”性冷淡“,我越发感觉自己精神ed了。恰巧今年工作后因为摸鱼只能看轻小说,我发现许多黄油新作和厕纸比起来,真的只有”黄“这个特点了,甚至有些厕纸还有比黄油更新奇的设定。
我为什么要打黄油?
是的,确实有很多故事只能通过R18才能讲出来,我并不反感黄油删除“黄”摇身一变变成“全年龄版”,只要你能把要讲的故事讲好,就像月姬R一样,虽然是主机版,但因为剧情原因分级依旧分在了R18。
我想看的是不受束缚,能完美发挥脚本想法的载体,并不是所谓的攻略美少女的故事。
没错,说的就是今天(你们看到时可能就不是今天了)发售的《クナド国記》!不过我打完也是明年了,肯定归不到2021年打过的游戏,不过说来明年年初想玩的游戏竟然还有几个,不知道能打通几个呢。
好了,说完不变的地方了,该说说变化了。
其实对于我这种死宅来说,疫情除了加速了我的生命&让我摆的更烂了以外其实并没有让我感到有什么变化,2021作为疫情开始后的第二个年头,可能大家都觉得越来越烂了,但我竟在这个年头感到了快乐。
谁也预测不到未来会发生什么,如果今年的我去跟去年这时候的我说:“你明年会看8个月的虚拟偶像。”
去年的我可能一巴掌就扇过来:“骂谁管人吃呢?”
是的,今年我耗时最多就是看A-SOUL直播,我一个在jp的发小锐评我的状态。
我这个成分不看日V看国A,想不到吧!什么好看什么,希望大家都能用眼睛看作品,而不是用屁股。
谁能想到本来是为了了解一下后在群里“锐评”管人吃,结果却把自己陷进去了。
其实说来搞笑,我去看直播的契机竟然是看切片下科普“A-SOUL出道时被国内原生V圈粉丝抵制”,我脑子里第一个想法竟然是“被这群人抵制的玩意该不会是十分优秀的东西”吧,就这样我看了人生中第一次团播小剧场《【A-SOUL小剧场】十六期 4.16 高萌预警!!!》。
是啊,肯定要被原生V圈抵制啊。
别人都是躺着收钱,你怎么能站着把钱挣了呢?!(当然,刨除了流量这个项目肯定是负营收)
让我们再回到之前讲过的问题上:什么是偶像?
“大家要好好吃饭,每天都开开心心的。”
“水母为什么只能在海底里度过一个相对比较失败的人生呢,你怎么知道水母没有梦想呢。”
“希望能做大家生活中的一颗糖,是锦上添花的那种,不是戒断反应的那种。”
“我不会直播,我只会唱唱歌跳跳舞,但大家都在鼓励我,我也就坚持下来了。”
“我是一个退路很多的人,但我不想放弃我自己。”
看了as后我自学了两刀剪的pr,11月回家等签证开放至今没有摆烂打游戏,而是捡起了修双学位时学的java,开始试着做一些简单的项目。当然也不是像毒鸡汤一样的奋斗致死,而是为了之后混口饭吃的时候多一些技能多一点选择。
大学四年几乎没走出校门的我,去了7月的BW,10月的抖音奇妙日,宅了22年的宅宅发现了独自旅游觅食的快乐。
手游不氪金之后过上了想吃啥就出去吃啥的生活,半年下来甚至存了不少钱。
如果说什么是偶像的意义的话,可能这就是偶像的意义——让明天的自己活得更好。
而关于她们背后的资本,碰巧上周看到了李先生的po文,引发了我的一些思考。
我思考了一下,其实没什么问题,如果她们背后没有字节,可能企划已经在去年年初夭折了,如果她们背后没有字节,她们应该也会沦为虚拟主播,感谢舰长,感谢SC,不对,或者在这些之前,她们都不会出道,而粉丝也不会是现在这个氛围。正因为她们背后是一个互联网公司,所以粉丝们才会作为用户,作为消费者,对运营进行“建议”(车)。
当然,打铁还需自身硬,能把用户留下,毫无疑问她们本身也是有足够的实力,从V圈的始皇帝绊爱开始,几乎所有的大头都是企业势,它们不是资本吗?为什么吸引不到我,因为她们说到底还是主播(绊爱以及游戏部类的视频势除外),虚拟只是让她们有了纸片人的形象,干的事真人主播都可以做,那么我为什么不去看scboy跟其他男主播?(声明一下,我不是给!喜好问题萝卜白菜,憋挑刺了。)
还有最新的经典例子,索尼的22/7,从高质量动画pv,到最新的ppt新曲mv,都能说明资本也不是万能的。(索尼我谢谢您嘞,能让浅仓唯跑路来拍今年的假面骑士。)
最后,关于我。
相信很多熟人可能10.16之前都不知道我在看as,因为我在sns上几乎没发过as相关。
其实原因有两点:
说来丢人,我一直都非常厌恶国内这种拿群体代表个体的氛围,但到头来竟然发现我自己也默认了这种氛围。
我当初决定看as时就是因为看到了评论下:
“羊驼搞xxx觉得自己很幽默吗,大伙都不喜欢”
“你寄吧谁啊代表我?我喜欢”
我第一次在国内的文娱相关的评论区下看到百花齐放的意见。
是的,任何粉丝体量大的群体总有几个声音最大的煞笔和贵物,这个群体太杂了,还有一些根本收不住自己原生圈子的味,越是收不住味的越喜欢一起共振,共振了声音就开始无限放大,但是:
我就是我,我就是一个看直播看节目的,傻吊的声音再大跟我又有什么关系呢,喜欢给人贴标签&扣帽子的也跟他们一样低能。
勇气里有一句歌词:
爱真的需要勇气,来面对流言蜚语。
在虚拟/偶像这条没人走过的赛道上,左边是历经五年驾崩的始皇帝,右边是开始走向下一个十年的偶像大师。
没人知道还能看着她们闪耀多久,同时我也不知道我的热情能燃烧多久,但是我依旧想像小宇的歌词中那样。
不管未来会怎么样,至少我们现在很开心。
愿我能作为一个虚拟的观众,在明年的这个时候也能喊出:“我的热情!无穷无尽!!”
年末总结一大半都是as,但是as在今年就是陪伴了我这么久,和我之前说过的一样“陪伴才是最珍贵的感情”,灰姑娘女孩出道时碍于国界与年龄我没有办法给她们应援,但现在,我的机会回来了。
感谢看到最后的你,如果可能的话,我们紫色新作锐评见(能让我打完的话)!
大家2022也要开开心心的哦!!!
]]>经历了去年索移跟随各大手机厂“邪风”,取消耳机孔,下扬声器更改至底部,规避专利问题的指纹电源键分离后。索尼仿佛听到了用户的呼声,今年的两台Xperia竟然把用户想要的全都带了回来,连我每年都喊的下次一定在看完了果子12的发布会之后变成了这次一定。
下面我就按照我的使用习惯来说下Xperia5II这一小尺寸手机的使用体验了,当然,你要问我会不会推荐你买索尼手机,那我当然是不推荐不推荐不推荐,对于手机体验没有兴趣的朋友可由右边CATALOG跳转至“硬件问题”&“我为什么选择索尼手机”。
68mm的宽度配合163g的重量,只能用四个字来形容——一手掌握。
窄小贴手,再加上ip6/8的防水溅还防手贱,妈妈再也不用担心我泡澡没有手拔浴缸塞了。
单手握持感好就是最大的优点,再加上163g的重量,索半斤再也不复存在了。再各大厂纷纷以200g为及格线向着半斤冲刺的时候,索尼和苹果又重回轻巧,可谓是世事难料。
什么?你说带了套还不是直奔200g?
不好意思。
这跟我们裸奔男有什么关系。
大猩猩都六代了,还想着自己的裤兜能刮花玻璃背板呢。
你索一直以来的系统就是原生改一改,而现在,甚至改都不改了,开机进系统,就这个几个软件。
电话通讯录邮箱短信相册全变成Google的了,活脱脱一个Pixel,没有了一点索尼的味道。
然而后来我看到国行机竟然是索尼通讯录和电话,不由感叹Xperia正统在国行啊。。。
不过想来也合情合理,毕竟aosp仅次于谷歌的最大的代码贡献量手机厂不是三星,更不是某沸腾菊花,而是大家都瞧不起的索尼,直接把原生拿来用也无可厚非吧。
2020年仅此一家的完整屏旗舰,最大的亮点不用多说,就是这块没有挖孔没有刘海的带鱼屏了,更因为没有追求屏占比而没有巨大的屏幕R角,观感可谓是极其舒适。
也因为是唯一一家使用了21:9这一标准比例的带鱼屏的原因,刷信息流浏览SNS比其他比例的屏幕要多出近一倍的信息量。
推特微博之类的不用再说,最让我兴奋的则是看黄漫的新体验,原本只能看到5-6本封面的绿色学习软件,现在硬是飙到了7-8本,在设置成阅读滚动翻页后更是发现了新世界,上下滑动时能顺序动态阅读两页黄漫!再也没有了来回翻页探究黄漫角色的表情变化。
同样,21:9的屏幕比例可以分为两个16:9的区域,上面挂个视频,下面继续看信息流或者群里吹逼毫无影响,甚至可以在twi上看到别人发的油管连接点开之后无缝切换继续浏览信息流,这个体验堪称一绝。
以及优秀的分屏辅助,视频&聊天软件的推送都会有分屏选项,点按后直接分屏,丝毫不影响之前的操作。
当然,过长的屏幕有一个问题,那就是——单手摸不到状态栏。
不过这个问题你索从xz3时期就有了解决方案,那就是侧感,上下滑动或双击屏幕外的边框部分(真的不是屏幕,是外面的黑色边框)触发相应动作。
然而这一代xperia5ii把这个玩意给砍了!改成了虚拟侧感,只能触控图中红色区域两边的虚拟条来操作。
而这个虚拟条为了防误触,会在你进行滑动操作时消失,所以当你想用侧感呼出单手模式或者截图时需要等它出来再操作,这就非常操蛋了。
和国内各种大厂美曰的为了省电而只对特定应用开启高刷不同,你索所有的软件都能强行开启高刷(包括酷安上有人测试的高刷还原神作)。
而这个全适配配合极其先进的3.5mm耳机接口或者是任何角度握持都不会遮挡住的正面双扬声器,活生生的成了一个音游神器,不光能插黑帧到240hz减少残影,还能手动设置触控相应速度,索尼,音游滴超人。
当然,看到这个界面你肯定和我一个想法,是不是大多数游戏都不适配带鱼屏,答案其实是,大多数害真tm适配了,cgss进入mv模式后。
我的天,在带鱼屏下,这光,这影,配合你索的大师显示模式+杜比音效+极其先进的3.5mm耳机接口,看湿了。
这全局都高刷了,你索这小机身能撑的消吗?
然而5m2的续航意外的牛逼,全程高刷+4G亮屏时间能达到8小时,以至于我这个轻度用户用两天绰绰有余,导致我现在一直开着充电只到90%的电池保养选项。。。
163g塞进去4k毫安的电池,真有你的啊索移。
现在的Xperia全部都变成了泰国代工,音量键那叫一个松啊,连快门键碰动也会左右摇晃,听说还有人锁屏键松动,你索可上点心吧!
这个问题可谓是祖传特性了,xzp和xz1c都有不同程度的共振,但是因为之前是正面下扬声器所以共振程度比较轻。但5m2又是导管又是为了减轻重量使用了薄的不行的玻璃背板,导致这个共振在音量拉满的情况下达到了震手的地步。。
正面双扬都没有防尘网导致成了积灰宝地,时间久了不得不拿刷子去清灰,体验极差。
侧边指纹电源键一体的回归的确令人兴奋,但这个逻辑变成了一碰即开,而不是xzp和xz1c上的按压后亮屏→识别指纹。又因为这个锁屏键的位置太符合人体工学,导致正常锁屏状态下握持手机就会解锁,以及锁屏后放入口袋的过程种碰到也会解锁。
没错,这次指纹太tm灵敏了,只要你手指上没水,蹭到就tm开了。当然有人说这样能增加锁屏键寿命,但是你加个可以选择解锁方式的选项也行吧,更何况锁屏键这玩意我就没见谁真的摁坏过。
2020快要过去了,看向整个手机市场,只能看出三个字,一致化。
安卓阵营先是全面刘海,一个个都顶着巨大的R角,摄像头也紧跟果子的脚步从后盖上大大的突起,渐渐的,我开始分不出那些手机是哪个厂的了。
出门一看,大刘海,哦,是果子。一看挖孔,是安卓,可是在这五花八门的手机壳的迷彩下,我愣是不知道是个什么手机。
让人怀念起七年前那个智能手机刚刚兴起的时代,苹果有着祖传的圆形home键,三桑带着他的矩形圆角和两个虚拟触控键,而索尼听着谷歌号令实装了三大金刚。
大家都有着自己的特性,每个厂商都有着自己的设计和倔强,阵营之间唯一的影响大概就是A系列处理器的强劲和早期安卓的拉跨带来的差距了。
但在这个性能过剩的时代,安卓的流畅度在高刷的加持下已经开始反超的现在,各大厂商的倔强反而统统消失了。这明明是个可以充分张扬自己设计的时代,厂商们反而更加保守,机型之间的差距越来越小。
就在这个环境下,那个倔强的索尼回来了,一扫9102的迷茫,首先开了个倒车,耳机孔给你补过来,祖传的呼吸灯也不能少,什么?屏占比不够?我们不要了,正好把正面双扬声器也给你装回来,实体快门键一个也不能少,专利问题指纹电源键一体不能用?美国市场直接扔了一体键也给你安排上。xz3曲面屏被喷飞了,没问题,我们依旧直板屏,一个孔也不能留。
在这个风向下的市场里,索尼交出了一个与众不同的答卷,这让我怎么能拒绝它呢。
当然,索尼手机的问题也不少,可他带来的独一档的体验是目前其他任何厂家都无法给我的,它对我来说优点远远大于缺点。
这就是我为什么2020了,又一次选择了索尼手机,当然你问我推不推荐,那当然是不推荐。
熟人我会推荐你去买苹果,陌生人我会推荐你买华为,而我下一款手机会是什么?抱歉,可能还是索尼。
]]>没错,我大概踩到了今年第二大(第一大还没出)的地雷,新岛夕新作。
说到地雷,其实之前新岛夕的游戏被叫做地雷地雷的,但对我个人来说并不属于地雷的范畴,甚至在夏日破壳里我还异常喜欢新岛负责的鸥线。新岛夕这个写手怎么说呢,他被称作地雷的问题在于喜欢加点恶趣味的玩意,而这个恶趣味的地方还是专门恶心一些玩家的,就像魔女恋爱日记里我喜欢的人不喜欢我,以及初雪樱、恋彼女的分离结局。
所以被一些玩家称作地雷也是无可厚非的。不过我恰恰相反,比起都和结局以及铺天盖地的HE,甚至更喜欢玩一些以分离为结局的游戏。
而这次的雷显然不是这里,再动手打字之前发呆的时候,我去游戏官网逛了逛,发现了不止一处“违和感”。
让我们先来看一下官网的故事简介。
简介上的是身为女主的有村ロミ是发表过数篇论文谜一样的少女,之后两人相遇开始了夏天的冒险。
而到了游戏本篇中,关于ロミ研究的论文以及领域只有片毛鳞角中推断出的彗星病相关,并且在ロミend1的中,在与男主长达数周的同棲里并没有看出有多么注重于研究的行动。最多的学术研究也就是通过网络参加一下外国大学生的会议。
接下来我们看这张cg。
通过洗手池与左下角的药品柜,我们可以轻易推断出这里是理科准备室(理科实验室),以及刚刚图片中ロミ手中的试管已经背景中的仪器,显然是有进行过实验之类的。
然而这张cg出现于男主进入社团时撞到换衣事件时出现的,而在游戏背景中,部室中是有电脑等乱七八糟的桌子的,显然与这里并不是一个场景。
那么究竟是剧情的改动还是作画的失误,我们无从得知。
另一个问题则是主题,让我们再回到官网。
我们可以看到「恋はどこからきて、どこにいくんだろう」。
直译过来就是【恋情从何而来,又会去往哪里】。
可是打完游戏全篇,我依旧不懂恋情何来何去。
游戏里勉强可以推断出新岛大概想表达人与人之间的交流。
“人は一人じゃ生きられない。”
当谁和谁接触的时候,人才第一次存在,被其他人认知交流的过程中“人”这个个体才会固定。
其实按这个概念写下去,拿日常以及一些简单的SF再利用童年篇埋点伏笔,完全可以写的很好,然而新岛却选择了过山车。
急上急下,甚至结尾还要强行点题,让人无法理解新岛到底想表达哪种想法。
其实个人来说就算是这个框架也能轻易的提高很多观感的,比如放弃最后的点题,殉情或者直接HE,乃至复杂一点,巫女是未来的ロミ灵魂传送过来的萝卜,所以一到与男主相关的事就会判断失常。这也能更灵活的衔接到新岛的“分离”结局,也能把个人线以女主的模拟测试作为伏笔回收。
不过这些补救也只能挽救一下TE,极短的个人线,以及不存在的共同线就已经将这个游戏的上限打了8折。最可惜的就是女主了,幼女x白大褂,这么戳人性癖的属性组合碰到了这种脚本,实在是让人打抱不平。
说到底,新岛到底为什么要这么写,没有人知道,我们还是不懂新岛。
嗯?等一下,这句话怎么这么熟悉。
【但是谁又能说他懂别人的感觉呢?】
我靠!我完全懂了,这才是新岛要表达的,我们大家都是“人の気持ちがわからない奴だ”!
]]>标题和副标题大家应该察觉到了,就是游戏本身的标题,原因很简单,因为这游戏的标题就是打完游戏后我的印象,不需要囊括直接拿来用就很贴合,夢のまた夢,我们也不过是用着黄油做不属于自己的梦罢了。
最后也没啥好说的,也就建议大家去玩一下吧,下面都是我个人的エゴ罢了,没有兴趣的可以pass。
0202年真是神奇的一年,先体验了或许是这辈子最长的假期,接着玩到了眼前一亮的银河龙,年中还看到了TBH的ACT新作发布,见证了A社鱼介新作长跑的终点。
本来我只是准备作業性的打下Laplacian家的《白昼夢の青写真》,说实话,我本身几乎没对这个游戏抱什么希望,因为人工鸽的“体验版欺诈”让我连这作的体验版都没有碰。
然而,意外是突然的,《白昼夢の青写真》出乎意料的优秀,打完游戏的那种畅通感多久没有感受到了,黄色游戏总是这样,每次都在我要对黄油失去动力的时候再次把奇迹摆在我面前,Baldr完结后我遇到了《セヴンデイズ 》,兰斯10完结后我看着每个月产出的新作,体验版打个几分钟就眼皮打架,时不时的开始对自己提问“我为什么还在坚持打黄油?”。
有人是为了画师,有人是厨某个厂子,还有人就是为了看甜的发腻的废萌。人果然还是只看自己想看的事物,我也只不过是在黄油里追求着自己想看的故事,相遇和分离以及再次相遇,果然Baldr Sky对我的影响还是巨大的,导致我现在对这类题材完全没有抵抗力。
不过再次相遇这个场景很多游戏都崩在这里,尤其是SF,“我ら思う、故に我ら在り”,世凪,让我不由得回味起当年Baldr heart中凪的那股“儚い”,就是这份感觉,让我再次感觉到了阅读的快乐。
说到底我不过是和其他人一样,只是为了想看到自己想要的故事才坚持扫新作到今天。
エゴだ。
]]>人的观念确实是根据接触的事物与环境形成的,不管是年幼时看的盗版平成哥斯拉还是我后来最喜欢的动画监督河森正治,他们都慢慢给了我一个观念,地球是会“报复”人类的。
而在A爹出资下而诞生的《ATRI -My Dear Moments-》这个游戏则讲述了地球“报复”人类后的故事。
全球变暖,海平面上升,是从我初中还在学地理课的时候就一直在强调的考点了,而ATRI这个游戏的背景则是一个固拉多没打过盖欧卡的结局。
人类面对自然毫无还手之力,科技退化,失去了过去的繁荣。
在游戏的开局ATRI就会告诉玩家45天后就可以贩卖掉自己,就算男主表明不会卖掉ATRI也只会得到一个微笑。
在这短暂的45天中,男主得到的则是成长:
シンギュラリティ——技术奇点。
对于AI来说技术奇点是什么,我们可能不了解,但对于日本人来说,AI的技术奇点或许就是AI的自我,通俗来说就是拥有心的AI。
今年的假面骑士也在这方面下了一定的功夫来制造敌我同源。
身为高性能拟人机器人的ATRI却坚持手写log,并且不愿意将log给正在交往中的男主看,直到有一天男主不小心看到了log。
显然ATRI是假装自己有“心”而和男主交往,本质还是在做最基本的0与1的选择。
从此男主开始疏远ATRI。
人首先感受到的感情大概是愤怒,之后是则是因为迁怒而失去感受到的悲伤,而最后则是回味到曾经的快乐。
机器人也是如此。
在ATRI因朋友被伤害的愤怒,到因为接连回忆起的因保护男主母亲(过去的主人)伤害别人并因此与男主母亲分离,以及后来男主母亲去世的事情而感受到的悲伤。
事实证明机器人也具有心。
既然拥有了悲伤,那么喜悦则是相对的,在感受不到悲伤的时候就拥有了喜悦。
在最后男主完成了年幼时与ATRI的约定——喜びを教えてください。
其实ATRI这个游戏贯穿全作想表达的观点只有一个——向着未来努力。
从男主从高校受挫逃到这个偏僻的小镇安于现状。
到ATRI为了未来决定让自己成为人工岛的“处理器”使男主决定为了未来拯救地球。
能进行ランニング的不止是AI,人类同样能从AI那里学到自己欠缺的事物。
怎么说呢ATRI的立意我还是比较喜欢的,因为与其说这是一个拯救地球的故事,更应该是一个人类在临终的地球上挣扎的故事。
生物自己种下的恶果要自己吞下,这更符合常理,也更符合生态系统的规律。
然而最终我只能给这个游戏打7分,因为这游戏的TE毫无疑问是一个败笔,围绕整个游戏的后期,所有的主旨都在指向未来,而最终男主却还在60年前原地踏步,结婚生子几十年在临终前想着的却是虚拟化后和60年前的萝卜再续前缘。
当然不是说我不记得男主与ATRI的约定,但是这里是真的不合适,不合适啊!
更何况在TE结尾最后一段对话的开头竟然是“ 時よ止まれ、おまえは美しい—— ”这个DI厨子闭着眼都会背的咏唱,在这个游戏本篇给玩家灌输着向着未来努力的观点的作品,在TE中竟然传达着希望着日常永远持续就好了的想法,这是何等的讽刺,所以我这篇review的标题最终起了向着未来原地踏步。
当然还有着潜水艇下水打捞没有效果音之类的问题,不过cg很好看,bgm也有几首抓耳的,60块的小品还要啥自行车。
不过同样是注定分离的相遇的故事,我这里更推荐隔壁LIFE0的全年龄游戏《セヴンデイズ》,真正的从相遇相识到离别,故事也更流畅,大概是近几年最能打的全年龄游戏了。
]]>「露と落ち、露と消えにし、我が身かな、浪速のことも、夢のまた夢」
这是丰臣秀吉去世前作的短诗,大意为:
「夢の中で夢を見ているかのような、なんとも儚い生涯だった」// 「就像是在梦中做梦一样,何等虚无缥缈的人生。」
说到万华镜,大家一定不约而同地想到一个题材——春梦异闻谈。
而万华镜5则脱离了这个题材,作为这个系列的收官作万华镜5竟然变成了一个氛围作。
和大部分人相反,我并不反感黄油中男女主离别的剧情,不只是不反感,甚至有点喜欢。
而每当我玩到这类场景时都会想:换做是我大概会去殉情。
这是一个奇妙的二择,感情上会让你选择殉情,而理性上则会让你选择活下去。
这在现实中的确是个难题,因为我一直有一个观念——我的生命不仅仅是属于我的东西,作为人不能在没有突发情况的状态下比父母走得早。
然而在对于点击就是行动的黄油中,我们则可以毫无疑问的扣下对“自己”扳机。而万华镜5的高潮就在于此。
本编后期男主有三次机会重返现实世界,而回去的选项则会直接导致be。
而be则仿佛是在嘲笑玩家的选择一般,男主忘记与莲华有关的所有记忆回到了日常中,而屏幕外的我却和主角一样仿佛内心深处缺少了什么。
如果坚定地选择不回去男主则会回忆起灵魂深处的记忆。
男主为什么要来温泉旅馆,为什么对怪异这么感兴趣,为什么一直认为自己在寻找什么。
答案是男主和莲华是经过无数次转生但却无法结合的恋人。
而透过万华镜看过各种各样的爱的男主则相信,轮回下去总会有两人一起生活的结局。
梦醒了,睁开眼,那时的约定终于达成了。
万华镜5不是一个多么优秀的作品,但却是合我胃口的作品。
难得一见的殉情路线以及我最喜欢的男女主经历磨难最终结合在一起的故事,把我对这个有点剧情的拔作系列的看法拉到了新的高度。
虽然前期慢热,可怪异解谜有趣,后期氛围优秀,但最后的巨乳莲华宛如一盘冷水泼到我头上,无比凉心,难道他们不知道玩家喜欢的是幼女莲华吗!!
话又说回来,看万华镜的其实是玩家自己,我们通过黄油做着不属于自己的梦,感受着不属于自己的感情。
所以,玩着万华镜的我们又何尝不是夢のまた夢。
]]>没事来回筛新作官网时,当看到E社新作草天使之后我突然意识到,我已经一年多没玩能“玩”的黄油了。
“你为什么不玩英雄战姬。”
看了看sbeam上有官中,甚至还有步兵补丁!瞅了瞅角色,咦,老婆还挺多,那么答案只有一个了——玩!
英雄战姬作为一个slg,成功照搬了前辈< 战国兰斯 >的成功经验,将整个战兰的系统照搬到了游戏中。
虽然抄是抄了,然而英雄战姬砍掉了slg游戏最好玩的一点——回合限制。
回合限制即为在xx回合前不进行到某个阶段就无法触发某个事件,而砍掉了这一环节即时玩家可以一直跳回合进行工资囤兵。
并且英雄战姬里你不对其他国家宣战的话别的国家也不会进攻你,这就造成了玩家一卡关就可以读档>跳回合>买兵>继续打。
造就了这种我的回合之后还是我的回合这种尴尬的场面。
一般来说游戏中的隐藏道具都是能帮助玩家的强力道具。
英雄战姬里的隐藏道具的入手方式是在玩家优先攻略高难国家后获得的。但是领取隐藏道具后敌方兵力会被增强。
本来玩家就是跨难度攻略的,结果好不容易打下来拿了隐藏道具结果给了敌方一个buff,整一个地铁老人看手机。
这游戏的开始源于日本内战,作为女主角的卑弥呼与织田信长的战斗以卑弥呼的失败而告终,在败兵归国时又遭到了山贼的截胡,就在命悬一线之时男主从天而降改变了这一局面。
男主并不知道自己是什么人,还有着现代日本的记忆,而女主一行则认为男主是天之御使,可以帮助自己统一世界。
当男主问起女主为什么要征服世界时,女主则说是为了对抗自己预言中的“世界危机”。
在统一日本后会有第一个主线事件触发——亚瑟王赴日。
亚瑟王作为本作的真女主,是第一个也是唯一一个和日本建交的国家。
从此我们就走上了世界征服的道路。
在征服世界的过程中主角一行渐渐的找到了真正的敌人——光明会,他们使用黑暗水晶控制英雄扩大战争制造混沌,主角决定要打败光明会拯救这个世界。
在世界攻略大半时,亚瑟王被操控,主角为了拯救自己的女人开始进攻欧洲。
在经历了数场战斗之后圆桌骑士们也意识到了亚瑟王的变化,倒戈到了男主一方,在伦敦的一战,亚瑟王一瞬间恢复了自己的意识,将男主托付给了圆桌骑士。同时男主也得知了幕后黑手姆的存在。
最终男主征服了不列颠解开了亚瑟王身上的控制,世界征服就此结束。
果然亚瑟王才是真女主!!
在攻略完世界地图之后姆使用黑暗力量唤醒了五座幻想都市。
全部攻略完成后与姆进行决战,normal end至此结束。
当与姆决战时已攻略全部国家可触发True end。不会真的有人玩slg不征服世界吧。(震声)
原来姆并不是幕后黑手,姆也是一位受害者,真正支配这个世界的是克苏鲁。
这个世界跟兰斯世界一样,是神的玩具箱,经过无数次重置就为了取悦神,娘化英雄也是神一时兴起搞出来的,而姆则是在前几次重置时不断向神抗争的“英雄”。
剧情幕间的小故事则是姆的经历。
在击败了奈亚子之后男主从姆口中得知了自己的本质。
瞬间一切都连起来了,男主的身份,记忆,能力。
正如姆所说的一样,光明会孕育黑暗,而被奈亚子玩弄的这个世界也同样的渴望着英雄。
高强度了几天黄色游戏,又有了一些找回初心的感觉,又像是为了hs去攻略国家,又像是在享受研究属性克制拉条放技能纯粹玩回合制游戏的快乐。
黄油不只是好看,还好玩。
抛开删掉的回合限制与后期堆积过多个人事件,走高难路线的话研究兵种克制,蓄气放技能打暴击或者aoe清后排,游戏本身还是蛮有乐趣的。
不过游戏里让我最难受的一点就是竟然有的角色不能推!我说的就是那个法老王还有那个能幼女化的高文!老婆搁到你眼前不给上,憋屈啊,这时候就开始怀念兰斯的好了,我看上的女人全都给推。
总体来说,剧情能自圆,还讲了一点有关英雄与乱世(?)的关系,玩的过程还很快乐,不失为一个打发时间的利器。
听说还有个平行世界的gold版,过几天再去打一下了。
]]>当死宅最讨厌的女主播和死宅第二讨厌的云游戏结合起来再套上一个人设好看的纸片人的皮时,摇身一变就成了死宅最喜欢的虚拟管人。
在管人火爆的今天,各大黄油厂也纷纷蹭起了“热度”,管人这个属性一跃成为了黄油的常驻女主属性。
继上个月Hulotte的《 老子怎么变透明了 》与CUBE的《神様のような君へ》之后,ab2这个月的《電子処女が現れた!コマンド!?》的女主角又又又是管人。
看了看,半价小品作→剧本短,什么?cv还是千依碳→玩!
让人变成死宅的原因很多,有可能是损友安利,有可能是年轻时在贴吧看到的一张签名档,也有可能是因为初中政治课本上的远离黄赌毒经过搜索引擎关联到的您是不是想找缘之空。
而男主则是因为被暗恋的女同学打黑枪并因此得了女恐,从此便沉浸于使人安心的纸片人。
和大众死宅一样,男主的日常就是打打游戏,看看动画,追追管人,直到那天的落雷停电。
漆黑的电视机突然亮起,屏幕中的井底慢慢爬出一位长发女人。
肥宅肥宅,人肥胆小,男主眼睛还没眨两下就眼前一黑吓尿了裤子。
眼睛一闭一睁,感受着下体的闷湿,男主发现自己最爱的管人——遥カナタ就在眼前。
至于为什么她能出现在男主家中,则是因为她其实是外星人。
身为外星人,也不是为了侵略地球,是为了来和人类做朋友,为了了解人类潜入了“电子世界”收集信息,并因此发现了电竞选手男主的比赛而认识了男主,翻阅男主的浏览记录得知了管人这种职业,并因此成为了管人。
就这样男主与外星人开始了同居生活,先是经历了电子外星人竟然能进食,又得到了智能手机助手,一起打游戏,我与管人的死宅生活。
可男主也是健康的高中生,一天不排毒浑身难受,终于男主按捺不住性欲的冲动,准备偷偷干上一炮的时候。
被抓了一个正着,这不,屌都被看到了外星人好奇心立马起来了。直接把男主拉到虚拟空间帮他找黄片看,最后总结出男主只对二次元黄色动画才能勃起,便来了个cosplay给男主把积攒的毒给口了出来。
结果第二天早上,男主梦遗了!虚拟空间排的毒并无法有效防止梦遗!
从此男主又有了新的快乐——和管人在虚拟空间做爱。
怎么说也是黄油男主,肯定是有和我们这种肥宅不一样的地方。
这不,男主其实是电竞推荐入学的学生,这学期还要参加fps游戏的大赛。而女主则是希望看到男主在比赛中开心的表情,并因此支持着男主。
并最后顺利夺得了冠军,而女主也跟男主交流了想“要孩子”的想法,并表示怀孕后就不能去虚拟空间了,男主欣然接受了女主。
小品作也就这样了,只不过剧情太过弱智,里面还有男主/女主第一人称打游戏的视角,这就跟让我看直播一样感到——无比无聊。
外星人生育,生殖隔离,各种让人眼睛变成圈圈的设定,以及标题的处女,其实就是虚拟世界和现实世界两次落红。
可能对于管人粉丝跟处女厨来说很好吧,不过管人粉丝想推的也不是这黄油里的管人吧。而我的处女厨早就被兰斯治好了…就,索然无味。
这个月再等个甜老婆2,打不动的话就考考古了。
]]>这里就不谈论剧情了,有兴趣并且能玩到的朋友还是自己去玩一下体验更佳。
十三机兵这个游戏玩的时候很容易让人产生既视感,因为他太多设定跟前辈游戏重叠了,以至于我玩的时候产生了在按照baldr→素晴日→E17→baldr这个顺序玩游戏的感觉。
而十三机兵和这些“老前辈”的差距主要在结局,不管是E17还是baldr以及素晴日结局or后期都会给你那种仿佛一锤子把你对整个游戏认知都颠覆的感觉。而十三机兵则是中期给了玩家大量的情报,以至于能让玩家猜出后续剧情以及事件的真相,缺少了那种“震惊”感,以及突然的一句话把人的思路点开和伏笔串起来的那种畅通感。
不过这也跟十三机兵的叙事手法有关系,不连续的揭露线索太容易让人看清剧情的走向了,不过这种穿插叙事也给人了一种特有的体验。
而游戏中的究明篇则和bbr里的文件一样,根据剧情推进解锁相关线索,并切会根据剧情的推进更新线索。
怎么说呢,十三机兵中能看到很多游戏的影子,仿佛是一锅添加了各种食材的乱炖,但是他却炖出了自己独特的美味。
没有爆点,没有反转,但是稳稳当当完美的讲了一个好故事,不足以称神,但满分10分打个9分却不为过。还是推荐大家能玩到的都去玩一下,毕竟在现在这个时期,能好好讲故事的游戏是玩一个少一个。
]]>搜了一下可以使用jsDelivr的CDN来给图床加速,看了看也挺简单的。如果你用的是picgo这个图床上传软件基本可以一步到位完成加速。
picgo的相关使用可以参照破先生的——《利用PicGo快速迁移Weibo外链图片到GitHub》。
在自定义域名内填入https://cdn.jsdelivr.net/gh/用户名/图床仓库名
。
完成此设置之后在使用picgo上传图像时会自动替换外链。
使用Typora的替换将旧链替换。
至此就完成了github图床的加速。
]]>女装潜入我玩过的并不多,真正打完的硬说也就整个近月系列,甚至近月2.1跟2.2我都没打,没错,我玩的其实是露娜游戏。
当戏画去年年底说全重置这个我连名都没听说过的女装潜入时我是拒绝的,直到我看了油管的op_pv。
啊!这光!这影!无一不刺激着我这健康的成年男士的好奇心,心中默默敲定了要拨开这云雾一览众山小的决心。
戏画在官网宣传的本作是全重置,不光是立绘cg重置,连脚本都有相应的修正。
不过不知道是不是原画絵柄的问题,挺多角色在某些cg/立绘的情况下会让人的视线停留在下巴上。
嗯,挺适合去星际2玩神族的,大家都是神之长子。
而cg怎么说呢,非h的画的倒是都挺好,sd也不错,就是hs不好用,感觉是人体有点问题,这里就不上图了。
这游戏的标题是《恋する乙女と守護の楯》,直译过来就是恋爱少女与守护之盾。
和标题一样,男主的职业是个保镖,而任务就是保护女子贵族学校的大小姐。而男主所在的组织只有男主不是“肌肉男”,所以理所应当的派男主去女装潜入了。
游戏的共通线奇长,甚至说三个个人线加起来都没有共通线长,而共通线基本可以简述为这几个事件。
共通线大事件就是上面列举的这些,根据选项会穿插不同人的小剧情,但是不会影响共通线的主要剧情。
共通线最后男主的保护对象会由最初的两人变成了三位女主角,而第一次抓到的男老师则倒戈到了男主方协助男主,这男老师还是个给,看上了男主的py。。。
会长线里会长的反应应该是最符合常理的了。
会长发现男主是男人后开始有意识的躲避男主,这才是个发现自己身边人是女装男人的正常反应。
之后男主与会长坦白自己女装潜入的缘由,会长表示理解又透露了自己已经喜欢上了男主,紧接着就是唐突的hs,这就是高贵无垢的贵族大小姐吗,信了信了。
就这样男主开始了自己的第一春,但是暗杀者可不会读空气,会长的遗产继承日一天天逼近,对方组织终于决定让暗杀者先除掉碍事的男主。
大家看到这个发色应该就知道暗杀者是谁了,没错,就是上面的神之长子——设子。
暗杀者跟男主相约16日深夜一对一单挑,而会长则偷偷给男主下了安眠药独自前往…仨字——猪队友。
而男主则是被同行叫醒后喝了一碗提神醒脑汤(白毛幼女的黑暗料理)去救老婆。在经过嘴炮之后男主终于开始了跟设子的一对一单挑。
最终结局是自己的防弹假奶救了自己一命的险胜,而战斗中男主也感受到了设子不是自愿干的这种事,之后拉为了同伙。会长顺利的继承了遗产,成为了男主组织的股东,二人终幸。
副会长作为一个在共同线就发现男主身份的角色,在进入副会长的个人线之后副会长强烈要求男主把自己收为“手下”,为排查暗杀者尽一份力。
男主说不过副会长,最后让她注意下白毛学妹的安全。之后副会长便紧贴学妹,紧密到甚至传出了副会长与学妹百合的言论。
而学妹则因为没有了私人空间想法设法逃离副会长——再次猪队友。
在一次学妹逃离的时候,副会长追上学妹发现了一个身材较小的学生拿药迷倒了学妹准备扛走,大声吆喝把对方吓跑了…没错,一个贵族女子学校的学生把暗杀者吓跑了。
接着又是一封邮件,邮件上写着暗杀者绑架了另一个学妹,要求男主只身一人深夜前往教堂,男主到了教堂发现并没有敌人,迅速给学妹解绑,然而。
没想到吧!学妹就是犯人!而且不是学妹!他也是男人!还是个中国人!还是个给!
在经过了嘴炮后,男主说自己会解救刘小燕,让他进入自己的组织并受到保护,刘小燕最后同意但表示要和男主一决高下。
自然是男主的胜利,最后刘小燕道出以后可以和最喜欢的人一起进行女装潜入的任务并流出了感动的眼泪,啪唧啪唧,二人终幸。
咳咳,我作为钢铁直男肯定不会玩什么gaygame,真正的结局是副会长决定以后要和父亲一样作为议员而努力,男主则作为她的保镖扶持他。
老实说上两条线我真的是打的睁不开眼睛,要不是风音姐姐的声音我可能中间就睡过去了,最大的问题可能还是我在虚拟中追求了现实。
而学妹线就不一样了!我终于能拨开pv中那神秘的面纱,看到微微的隆起与青涩的体型再配上那妖艳的微笑,啊,人生也不过如此,听着楼下“呜呜”的警笛声,我幸福的闭上了眼睛。
学妹应该是最符合二次元里“大小姐”这个词的角色了,她任性,喜欢花钱,吃昂贵的蛋糕,偷偷预约校外高级厨师。
但学妹的任性是有原因的,学妹幼年丧失父母而祖母忙于学校的管理没有给与学妹那个年龄的孩子应有的爱。类似于童年缺损的东西都要成年后加倍补回的性质,学妹童年没有享受的任性都在学校中体现了出来。
而学妹则是男主共通线结束时新添加的护卫对象,因为地方组织拿学妹要挟学园长。院长则因此限制了学妹的夜间违纪出行。而学妹便赌气开始了离家出走。
学妹躲在了废弃的体育仓库中,男主一行找了整整一天都没找到人,深夜,暗杀者走到了仓库把学妹掠走了。恰巧,暗杀者扛着学妹时被男主的同行发现了,而这次的暗杀者又是刘小燕,跟副会长线一样,打了打把人放下就跑了。
之后就又是老套路,约战,一对一,,嘴炮,打败,收归麾下。
最后男主作为学院的“修女”,学妹作为新的理事长开始了自己的生活。
怎么说呢,这游戏的主要问题还是太离谱了。
每条线的最终暗杀者,就设子跟那个李小燕,俩都没有杀过人,有哪个组织会给重要目标派个没有经验的暗杀者啊;而且,暗杀者最后都要把暗杀对象扔到一边跟男主来个1v1一决雌雄,结局还都是无人死亡,并把敌人收归麾下,你这是当保镖呀还是招人呀。
其次就是这几个大小姐,明明都是高中生,还是这种贵族学校,不是说大小姐都是红茶跟蛋糕组成的吗,怎么还有集体嗜酒醉宿的事件,日本20岁之前都不能喝的吧?!
最后就是男主了,能用鼻子闻出红茶&食物中下的毒,你是缉毒犬吗,鼻子这么灵的。学妹线里还有一次真的喝醉了断片,一早起来学妹人没了,要不是没被诱拐这不是饭碗掉了吗?最后,男主每条线结局被揍的半死还能打一发收尾炮,真的震撼到我了!
如果近月能打9分的话,这个游戏满打满算也就能给6.5分,而且游戏内cg实在是少得可怜,甚至每个人的hs都比普通的cg数多,仿佛是个拔作,但hcg的绘又过于微妙,让人难以评价。
超长的共通线=超多的重复剧情,入线后剧情过短,以及剧情发展过于相似,以至于打第二条线开始就能猜到后面的发展。
不过cv是真的nb,试胆大会风音姐姐的嚎叫我可以听一年,北南都的童声多来点,我还可以。
打都打了,就算剧情再离谱,但起码这游戏还能听个声,不是吗。
]]>“以前的皇帝不都是后宫佳丽三千来着?”
“一天用一个都可以十年不重样啊。”
“感觉好爽啊。”
这是我初中时和同学印象最深的对话之一。
当时最爱看的动画是后宫动画,最爱逛的贴吧之一是宫吧。
对后宫的印象则是天国,毕竟能得到所有自己看上的女人。当然现在回看这些想法是真的可笑,因为我看上的都是纸片人,所以我已经得到了所有我看上的“女人”,我早已是后宫王了!
话又说回来,虽然我当时这么喜欢看后宫作品,但玩过的后宫黄油却几乎没有,有也是那种rpg类非avg游戏。然后今年,SMEE出了个《HaremKingdom》,宣称是“纯爱”后宫,还分宫斗、萌拔、妻管严etc各种路线。然后我就带着好奇心去打了。
要说日本人最近什么技能进步最快,那毫无疑问是“穿越”。
这不,SMEE的男主也穿越了。
眼前白光一冒,头一昏眼一睁,男主摇身一变变成了异世界的国王。
这个世界有着国王血统的人能通过一个叫“礎の石”的玩意把矿石变成有各种各样能力的魔道具。
因为前代国王嗝屁了,还没有孩子,因为据说国王有私生子所以用了召唤魔法,结果把日本人的男主给招来了,可这男主还真有能力跟石头产生感应,就这样男主成了国王。
男主成了国王第一件事不是了解如何治理国家也不是如何制造魔道具,而是去相亲。
相亲这件事有多重要呢?因为国王造魔道具要消耗生命力,生命力只能靠O接触回复,而且碰了石头后没有性生活就会死,所以多相几个亲不光有利于国王血统延续也有利于国王延命。
首先是大都市的贵族大小姐。
紧接着是邻国的公主。
约会的过程中还从奴隶贩子那里救(买)出了小奴隶。
就这样男主身边的女性越来越多了。
男主作为一个“现代人”,表示做爱前要先有爱,不然就是耍流氓!
接着便跟几个女人轮流约会,晚上先进行一些AB而不到C,慢慢增进感情。
这时作为玩家的我也体验了一把“翻牌子”的快乐。
接着就是日渐无聊的每一天。
无尽的出门,摸石头,翻牌子loop。
只不过每次loop都能攻略到一个妹子,两个字,离谱。
把四个妹子攻略完幼驯染一推你就可以结婚了!
俗话说的好,“婚姻是人生的坟墓”,虽然我是处男无法对这句话做出评价。
可从游戏里我真的看出了“婚姻是后宫的坟墓”。
宫斗线里前面倒还真的在“宫斗”了,又是给别的女的下药又是打黑枪又是偷跑。
但是不知道为什么,看起来一点感觉都没有。
而很多线里都有跟过家家一样的场景。
比如妻管严线里几个老婆演戏管控男主零花钱。
再比如一家之主线里跟主播一样念出老婆想听的台词。
这都不禁让人产生,这真的是婚后后宫吗,你说是纯情新人刚刚交往还差不多。
更有甚者把男主当狗耍,一耍还就是一天。
这一连串操作下来我的表情是这样的。
可是话又说回来了,“子非鱼安知鱼之乐”,我又不是男主,怎么能知道男主的乐趣呢?
这不,男主高呼“被当狗耍好开心啊!”
就这样一天又一天,进线后不光把让我快乐的翻牌子环节给删掉了,夜晚还强制2、3、4、5、6p,不得不感叹黄油男主真强啊,我们普通人2、3次就歇菜了。
不过还是有一些地方是比较有趣的,比如老婆众刚到男主日本的房间里翻男主的充气娃娃和飞机杯,还有各种地方幼驯染犀利的吐槽。
但是,有一点是绝对不能容忍的,这破游戏进线后还能选人,而且这个选人还不是翻牌子!
你进线后翻牌子都删了,还搁这儿选人?!这个婚后路线就是披着后宫皮的个人线,并且选哪个路线就围绕着哪个角色展开,每条线还很短,这就明显能让玩家感觉出对哪个角色有偏袒。
每条线的结局都还对应每个角色有相关剧情,幼驯染线男主回忆出了自己是小时候就在这个世界出生(我错怪日本人了,这次你们没穿越),并且是国王和妓女的私生子,小时候很爱和幼驯染一起玩。有一天幼驯染被毒箭击伤,自己无助中和幼驯染一起穿越到了日本接受了治疗但自己也失去了记忆。
而宰相线则说了宰相作为男主同母异父的姐姐,在男主使用自己给他穿越石时跟男主约定会再次相见,之后努力当上国家要人之后再次将男主召唤回来的事实。
大小姐表述了自己从小渴望被爱,因为男主记住了自己喜欢的花而感动,并因为男主比谁都好好的看待自己而喜欢上了男主。
等等。
标题写着大大的后宫,进线后宫斗没怎么写选人倒选了两次,后宫游戏不就是为了减轻换线背德感的吗,这里还当着其他女人的面选女人那岂不是更背德,SMEE可真狠啊。
但话又说回来。
“以前的皇帝不都是后宫佳丽三千来着?”
“一天用一个都可以十年不重样啊。”
如果按照这个说法那第一天就被翻牌子的人岂不是更惨,要十年没法被翻牌子。
当然,皇帝也不能是真的有三千佳丽,真正的后宫也不可能像游戏中那样“和谐”宫斗。
单独说游戏吧,共通线还是多少有些乐趣的,可进线之后则是完全不知道在讲些什么了,给人的感觉就是没有内容,让人打完不知道玩了什么,食之无味弃之可惜。而游戏也并没给我感受到后宫有什么快乐,甚至有的时候给我一种“女人好多好烦啊”的感觉。
“子非鱼安知鱼之乐”,又不是我开后宫,我怎么能知道开后宫乐趣呢?
的确,可能真的给我这么多会动的纸片人美少女还能帮我解决性烦恼的话我也会很快乐。但很遗憾,我不是鱼。
结果就是,我还是不懂后宫。
最后我不得不吐槽一句,几个女主都是强制许配过来的,怎么这么容易就被男主攻略了,太违和了。。。
ps:一觉醒来我突然意识到这游戏最大的问题了,可能这才是让我感觉不适的主要原因。
例如宫斗线男主回忆起和幼驯染穿越的过去,可是其他路线男主就有可能回忆不出这个事。其他线同理,和姐姐(宰相)的约定 ,与其他女主增进感情了解她们的想法,这些都是只能在某条线才能实现的。
可游戏宣传标语是“全員揃ってハッピーエンド #全员一起happy end”,这一下就出问题了,因为不管那条线都只有一个女主能走到真正的happy end,可能这真的属于一种“纯爱”后宫,但并不是我理解中的纯爱后宫。如果游戏将所有的个人线整合到一起,依次理解所有女主的想法,并回忆起与姐姐(宰相)与幼驯染的约定的话,可能我给这个游戏的评价就会不一样了。
]]>池塘里有一群小蝌蚪,大大的脑袋,黑灰色的身子,甩着长长的尾巴。
过了几天,小蝌蚪长出两条后腿。他们看见鲤鱼妈妈在教小鲤鱼捕食,就迎上去,问:“鲤鱼阿姨,我们的妈妈在哪里?”答:“你们的妈妈有四条腿,宽嘴巴。”
过了几天,小蝌蚪长出两条前腿。他们看见一只乌龟在水里游,连忙追上去,叫着:“妈妈!”乌龟笑着说:“我不是你们的妈妈。你们的妈妈头顶上有两只大眼睛,披着绿衣裳。”
过了几天,小蝌蚪尾巴变短了。他们游到荷花旁边,看见荷叶上蹲着一只大青蛙,露着雪白的肚皮,鼓着一对大眼睛。
小蝌蚪游过去,叫着:“妈妈!”青蛙妈妈低头一看,笑着说:“好孩子,你们已经长成青蛙了。”
《小蝌蚪找妈妈》大家应该都在小学读到过这篇课文。而《マルコと銀河竜》这个游戏的主题就是找妈妈,但是与这篇故事的主题却有些许差异。
如果说《小蝌蚪找妈妈》的重心在于小蝌蚪的成长与找到妈妈的“结果”,那么《マルコと銀河竜》则是注重在找妈妈“过程”中的相遇,以及高浓度的友情。
銀河竜知っているかい。 #知道银河龙吗?
いっつもお腹はハラペコで。 #一直肚子空空的。
自分とおんなじ形のやつもいない。 #没有和它样子一样的生物。
どこへ行っても、のけもので。 #不管到哪里去都会被排挤。
すぐブラックホールに隠れちまう。 #马上就会躲进黑洞里。
如果用一个词来形容银河龙的话,那就是孤独。
而生物总是渴求自己没有的事物,越是孤独就越想与其他生物接触。
就这样银河龙遇到了少女。
银河龙因为饥饿吞下了少女,而少女并没有拒绝。
然而银河龙将少女吐了出来,因为太难吃了。
少女被诱拐后悲伤的记忆被银河龙被银河龙吞了下去。
银河龙第一次找到了自己的“同类”。
和自己一样在银河中“孤独”的存在。
だから銀河竜はね。その子を肥やすことにした。 #所以银河龙决定将这个少女养肥。
ぶくぶく太らせてから食べようと。 #让她吃的肥肥的。
きっとおいしくなるにちがいない。 #一定会变得美味。
そう、約束したんだ。 #就这样定下了约定。
时逛飞逝,少女成长为了宝物猎人。
在一次任务结束后得到了一份藏宝图——一张残缺的自己与母亲的合影。
时隔多年,少女与银河龙一起回到地球。
在寻找母亲的过程中少女与银河龙结识了疯疯癫癫的打工少女、沈默寡言的敌方二五仔、傻里傻气的学生会长、精打细算的财务总管、不良的前辈、一心复仇的幸存者etc。
寻宝过程中治退了宇宙鲸鱼。
一起歼灭了入侵人类的外星人ラブ(love)。
最终少女找到了藏宝图的最后一块拼图。
然而少女多次去“母亲”身边暗示都无法使母亲发现自己。
少女放弃了确认这件事情,向银河龙提出“我们回银河吧”。
但是回银河的计划却被アスタロス的侵略打乱。
得到蜥蜴石的アスタロス想要像毁灭自己银河一样毁灭这个银河。
少女损失了自己的右臂,地球遭受了敌兵的洗礼。
在少女接受治疗的时候银河龙拜访了少女的母亲,道出了自己吃掉少女悲伤记忆的事实,因为吃掉少女的记忆所以少女和她母亲的记忆都会消失。就算母亲不记得少女也希望她能去看望少女。
而银河龙也因为吃了过多的悲伤得了蛀牙。
为了拖延时间银河龙独自前往的敌军总部和アスタロス对决。
结果是显然易见的惨败。
不再孤独的银河龙已经失去了力量,变成了随处可见的生物。
此时,地球上的少女结束治疗再次站了起来。
爱(love)这个词有很多含义,家族爱,朋友爱,爱情。
可是在国内大多都被解释为爱情,甚至在本子的很多游戏里也是通过like与love进行区分。
但like真的能代表家族爱以及朋友爱吗,love真的只是爱情吗?
显然不是。
打是情,骂是爱。相信大多数人都被家里人说过:“这是为了你好,外人才不会跟你说这些呢,你爱咋咋地。”
的确,小时候的确不以为然,然而渐渐的也理解了里面的道理。
朋友吸烟的时候会忍不住劝说戒烟,有些事做的不对也会去骂他,当然我也有被骂的时候。
愛は良い思い出だけをささやいてくる。 #爱只会使你想起美好的回忆。
ホンモノにはイヤな思い出がある。 #真的事物一定会有坏的回忆。
爱情是什么我不了解,因为我已经不记得是什么时候开始对现实的女性不感兴趣了,会觉得xxx的确长得不错,但也从来没有去和xxx交往的想法。
但其他爱的确不是只能依靠美好的回忆构成的。
最终战斗前,面对奄奄一息的银河龙,少女再次要求银河龙吞掉自己的记忆,以便使银河龙延命。
どうだい。取り引きさ。 #怎么样,这是个交易。
就像吃掉你的记忆时你母亲的记忆也消失一样,你会忘记我,我也会忘记你。
可是因此我能延命一段时间吧。
さいごのしごとだ。 #最后的工作了。
キミを、蒼い星へかえすよ。 #将你还回那颗蓝色的星球。
银河龙知道,少女有自己的归处,有自己应该回去的地方。
离别之时少女已经不记得自己眼前生物的名字,只知道她是自己重要的人。
寻宝的快乐是什么,是找到宝物的兴奋?还是得到价值颇高的宝藏?
作品中已经表达的很明确了。
不是喜欢寻找宝物,而是喜欢在寻找宝物过程中的相遇。
少女失去了与银河龙有关的记忆,银河龙失去了与少女有关的记忆。
但在故事结尾,少女告别家人再次前往银河寻找宝物,而银河龙也成为宝物猎人在某颗行星上寻宝,在星际收购所又将有一场新的相遇来临。
《マルコと銀河竜》这游戏意外的短,但却有着让人一口气打完的魔力,以至于不知不觉已经用了近10小时。
作为全年龄游戏,这游戏并没有给我带来《セヴンデイズ》那样的震撼,但也给了我眼前一亮的体验。从来的日式全年龄avg游戏莫非两大类,一类是亲情与离别,另一类则是类似与《石头门》《E17》的假想科学推理类。而《マルコと銀河竜》却描写了两个少女在幻想的世界的里的冒险故事,はと的搞笑脚本配合弱智动画以及大量的cg使人感受到了只有通过avg才能展现出的魅力。
玩游戏嘛,不就是为了享受快乐,它讲了一个还不错的故事,读的过程中能使我莞尔一笑,那它毫无疑问是一个好游戏。
当然,如果是R18就更好了,我好想艹女疯子会长,求求你下次出R18游戏吧。
]]>上次更新blog还是在去年11月,最后一次写黄油感想更是在去年7月,时隔半年让我把搁置了三年的《樱之诗》捡起来的原因竟然是汉化出了再不打就要被剧透了(苦笑)。
《樱之诗》这部作品怎么评价呢,对我来说,成败都在于使用了“画”作为故事的主轴。我是一个俗人,既不懂绘画也不懂美术史,比起《xxx》画代表了画家的xxx的思想,我更愿意去推上多看些日本画师的纸片人黄图。
所以对于这部作品真正想要表达的含义或者电波我可能是根本没有理解和接收到,但是作中某些部分与我这“俗人”得到了共鸣。
(以下有剧透)
What is mind? 心ってなんだよ? #心是什么?
No matter. どうでもいいんだよ。 #是什么都无所谓啊。
What is matter? 物ってなんだよ? #物是什么。
Never mind. 気にすんなよ。 #不要在意呀。
心为何物,其实在作中就已经给出答案了。
心和身体本是一种物体,都是由碳基结构构成“人体”。
而“心”真正代表的是“人”。
人は1人じゃ生きられない。
我第一次见到这句话是在《超时空要塞7》的《Power To The Dream》的歌词中,从此这句话便成了我常常提到的一句话。
这句话我并没有从字面的意思上去理解,而是“人”无法一个人活下去。
孤儿被丢弃在荒野被狼喂养成人,但最后成为的究竟还能不能称为“人”。
“人”是无法自己成长的,身边人的每一句话,接触到的各种事物,都是将我们塑造成“人”的拼图。
就像男主说的一样,人的价值观不是依靠自我就能成型的,所有接触到的人和事物都对人产生影响。
因果的交流電燈,每个人都是在相互交流接触时得到成长,一个人是什么都“学不到”的,而“心”大概就是最后成型的“人”。
在这里有两个天才。
两位天才相互竞争,目标是一起成为世界顶级的画家。
但发生了一次意外,一位天才为了挽救别人的性命,一次一次的削减自己的才能,最后失去了才能。
而另一位天才却一直等着他拾起画笔。
终于,在另一位天才的影响下,天才又捡起了画笔,同时站在了最高的舞台上进行对决。
天才败了下来,在天才敬佩对手画出如此震撼的作品时,噩耗传来,另一位天才在前往颁奖典礼的路上发生意外去世了。
后悔,为什么没早点回应他,他甚至没有看到“我”的复归作。
人总是这样,对于意外的事,总是再失去后才后悔,因为失去之后将无法再为他做任何事。
男主在整篇作品中送走了3个人,但是却在挚友&劲敌去世后受到的打击最大。
母亲去世时,男主为母亲献上了《樱日狂想》。
父亲去世前,男主作的《樱六相图》被父亲称作是为自己献上的墓志铭。
然而对于挚友,男主什么都没能做到,就连最后为了与他“对决”所作的复归作挚友都没能看到。
人,总是像笨蛋一样,在失去时才想着如何补偿,在失去后才后悔。
创作者与“商人”只有一纸之隔。
就像在第二章男主被明石指责的一样。
”你到底知不知道制作作品的意义。“
”对于你来说,是为了(让自己)被更多人知道才做的作品?是为了让媒体沸腾而做的作品吗?
在挚友去世的多年后,当大家一起制作的壁画被“改造”炒作的时候,男主再次行动了起来。
而这次男主心甘情愿的将作品挂名给了其他团体。
从学生时代的不解,到现在把想法教授给自己的学生,男主第一次作为“创作者”制作了作品。并懂得了人在最痛苦的时候才能感受到自己活着的实感。
如同开头我说的一样,我是个俗人,并且是个高中时代三门文科加起来没有物理考的高的文科废物,大学理所应当的成了工科生。
让我在作品中理解什么哲学,文学,艺术大概是强人所难,所以我只能在作品中找出与我有着共鸣的地方。如果你也在作品中感受到了的话,不胜荣幸。
当然,对一种事物,一万个人有一万种看法,我一向以来的观点都是解读作品的是读者自身,看法不同你也可以在评论交流。
《樱之诗》这部作品,要我打分的话目前应该是85,为什么?毕竟它是个“半成品”啊!就像没有RECORDARE的《baldr sky》,没有《兰斯10》的兰斯系列,没有《天之少女》的壳少系列,没有天结2的天结 。并且前面2章(除了作壁画)跟前两条线,是真的好无聊啊!画家跟画我根本看不懂啊!前两章的无聊大概是我搁置了两年的最大原因,要不是厨子空间90台我大概是会弃掉这作的。不过后期伏笔回收跟剧情发力配合的很好,并有能引起我共鸣的片段,所以最终打了85。
最后再说一次,好久不见。2月新作马上就要来了,3月也有很多想打的新作,今年blog更新应该会充足一些。
不过现实中也差不多该忙起来了,马上就大四了,到底是争取推荐还是就业目前我还没有答案,上一次努力还是六年前的中考,或许我也该再订个小目标体验一下“生存的实感”了吧。
]]>好事啊,办一张月租49的卡接个路由器宿舍一起用甚至还很便宜,前半个月用的很舒服,结果在一次学校服务器宕机维护之后,两个设备以上连接时就会断线。
很显然校运营商为了让学生人手一个账号也是“尽心尽力”,不过很显然,只要是人做出的检测就肯定有能绕过的方法,而最安全的稳定的方法毫无疑问是代理服务器。
经过我的电脑一周未关机的测试之后,我决定去闲鱼捡一个树莓派做代理然后通过二级路由做全局代理实现方便快捷的宿舍“局域网”。
首先要先设想出大概的ip分配以及设备连接方式。
首先树莓派通过以太网接口
连接宿舍内的有线,之后通过usb无线网卡连接至路由器A
。
在路由器A中给树莓派的usb无线网卡
通过mac地址绑定设置静态ip
:192.168.1.2,在树莓派中为ss服务器端设置端口为192.168.1.2。
然后通过网线将路由器A的LAN口
连接至路由器B的WAN口
,AB路由器ip不能为同一网段,B路由器刷老毛子内核设置ss全局代理走树莓派的端口。
此时路由器AB都为一个没有网络的局域网,B路由器LAN口及无线下所有的流量都经过路由器A进入树莓派,以达成一个ip及mac下多设备共享网络。
Q:为什么不直接在路由器A中设置ss全局代理。
A:因为树莓派无线是走的路由器A的LAN口,路由器A
的WAN口是没有任何接入的,路由器A
充当的是交换机的角色,故不可。
设备全部搞好了,问题是linux下校园网登录不像win一样会弹出网页。
这里使用python+requests库即可实现登录。
首先我们在win中使用浏览器打开登录页面,f12后可以看到。
之后点开loginbox查看登录所需要的数据。
查看完post数据之后就可以开搞了。
1 | #请求地址 |
运行脚本显示登陆成功,即可。
说实话这垃圾捡来我也没怎么调教,插上我之前做的u盘manjaro启动盘可以直接启动,u盘系统的制作可以看这里。
直接装上ss后vim开js设置文件设置参数就好了。
1 | "server":"192.168.1.2", #树莓派无线网卡ip |
之后将参数输入至路由器B中的ss全局代理中就可以让所有设备连接路由B访问网络了。
历经两周,又可以正常使用网络了,除了玩游戏延迟高需要开热点,但比起不能用还是好多了,毕竟大家都大三了,再让我们为了宽带每人去换个号也不现实,更何况我这种10元10G的4G以及10元不限量的3G套餐已经没有了,而且我一个月流量都用不了多少。
只能希望校园宽带的垄断能早日终结吧。
不过没问题,我的垃圾笔记本是外星人啊,有hdmi in接口!开学一样可以玩tv模式!
直到我开学把hdmi线怼到电脑屁股后面的时候发现根本没有一点反应,一脸问号的去搜索之后。
qnmd傻逼戴尔,什么有用砍什么。
无奈去看看便携显示器的价格,结果发现抢钱哦。
个破ns输出最高才1080p,2k,4k有个鸡掰用。
说白了还是穷,钱力不够劳动力来凑,我自己做个显示器不就完了吗,反正大学就剩两年了,凑合凑合好了呀。
组装屏幕最重要的就是选择面板了,面板的规格尺寸等筛选可以在屏库网中进行。
我们制作的屏幕用途为ns使用,所以,首先确定的参数为分辨率1920*1080,ips硬屏(还有其他选项吗)。
筛选参数的设定为可视角度,显示颜色,扫描频率。
因为ns最高刷新率才为60hz,所以这样就能更直观的选择面板了。
驱动板市面上基本上只有两款(非4K),超薄双hdmi以及厚版,我这里为了做的显示器成品更薄选择了超薄款。
网上有很多外壳方案,积木,回收笔记本外壳,纸盒。
而我为了窄边框/轻薄这上面的办法都无法实现,所以我设定了两个方案。
亚克力板定制外壳 or 3d打印。
很快我就发现我只有一个选择,因为我根本不会做3d建模。。。
亚克力外壳的图纸画起来简单而且设计难易度低,更何况我高中开始各种假期工作赚零花钱都是在帮别人做cad图纸。
首先是量好面板规格以及驱动板厚度,切记驱动板不要贴住面板,然后使用纸笔画出草图,之后使用cad绘制。
注意:背板上要留出驱动板螺丝位,如果是有螺丝位的面板需要前面板留出螺丝位(但边框会变大),按键板按钮位,侧板设计留出插线空余,单位为毫米。
之后就可以去马云家定制了。
因为我选的面板没有螺丝位,所以使用胶带固定面板,你没有看错,真的是胶带。
之后将驱动板拧到背板上,按键板用胶带粘上。
之后将所以卡扣怼上,开始渗入亚克力胶(其实就是模型里的流缝胶),注意不要滴到面板以及驱动板上就好。
到这一步就完成95%了,最后给我们可爱的显示器裹上一层高贵的碳纤维贴纸。瞬间从low的不行的电子垃圾变成了还能看的电子垃圾。
事实证明,贫穷才是第一生产力,我要是有钱,会这么折腾?
不过更折腾的还在后面,下次估计要写一下我是怎么绕过校园网的共享检测的故事,想想就气,我这种每个月主力卡+流量卡话费才20的为什么要为了校园宽带办一张49月租的卡啊。
]]>在京都站乘坐奈良线即可到达奈良,奈良站出站后走路约10min就能到达奈良公园。
在即将抵达奈良公园时,一股鹿屎味扑面而来,并且可以看到零零散散的小鹿。
并且路边还有卖仙贝的,150日元5片左右,如果你手里提着包这些鹿会去拱你的包,如果发现没东西就会走开。。。。
基友买了一包仙贝,紧接着就被鹿围攻了,半分钟不到就被抢完了,鹿撸起来毛硬硬的,手感也不是很好,更何况很脏,撸完手上一层灰。
继续走进入奈良公园不久后可以看到东大寺,东大寺门口鹿更多了。
东大寺门口有的鹿很聪明,就在卖仙贝的摊口等着,一有游客上去买仙贝就一拥而上,抢完就甩头离开,游客都是一脸被强暴的表情,土匪鹿也太真实了。。。因为日本的破寺基本上都是一个样的在东大寺门口转了转就回去了。
回去的时候看了看奈良博物馆,因为内部禁止拍照而且对于我这种俗人也没啥看点。
晚上顺路去吃了个大阪烧,和我在家里做的应该就差了个ソース味,我都是浇酱油的。
去宾馆后洗漱休息,因为奈良也没什么玩的地方了,明天一早就前往大阪。
2号一早退房后坐电车前往大阪,首先去了大阪水族馆,大阪水族馆分为单票和联票,联票就是摩天轮(800)+水族馆(2300)=3000块,可以省一百块,不过两个大男人坐去摩天轮怎么想都不对劲吧!
所以我们就买了水族馆的单票。
其实说实话这个水族馆也没什么看点,和青岛的水族馆差不了很多,这里只挑些感觉还可以的地方讲了。
北极馆有个海豹展区是有面是没有全封闭的,可以较近距离的看看海豹。
在那个口站着还是蛮冷的,左侧墙挡住的地方还有个小姐姐举牌子“切勿伸手”。
海豹馆再往里走是一个触摸环节,可以摸鲨鱼和鳐鱼,当然标识也标出了可摸的位置,以及尾部禁止触摸。
其实摸起来也就那样,鳐鱼滑滑的,鲨鱼糙糙的。
旁边是个非全封闭的企鹅区,企鹅也不怎么动,没意思,并且因为没有全封闭让我知道了企鹅也是蛮臭的。
水族馆逛完后我们去了大阪城,大阪城的城池从外面看还是挺大的。
大阪城内还有丰国神社。
在丰国神社的卖纪念品的地方看到一个国人女士应该是帮丈夫买事业有成之类的御守,不过好像语言不通在用翻译软件一点一点的跟柜台的巫女交流,过去帮了个忙之后便去了天守阁。
天守阁前面有一个巨大的时间胶囊。
大概就是将部分文物存入地下,每个世纪初打开一次上部空间,5000年后打开下部空间,将这个时代的部分文物留给5000年后的人类。想想还有点浪漫。
时间胶囊前就是大阪城了。
其实大阪城内部就是个历史博物馆,基本就是丰臣秀吉跟日本历史的那些事,并且还有几层禁止拍照。
大阪城登顶后就是天守阁了,风很大,夏天很舒服,天守阁是个开放的摄影区,不过周围为了一圈铁丝网。。。
这样大阪城就算逛完了,逛完后拐去天满宫附近去吃了鳗鱼饭,顺便点了一杯生啤。
不过这玩意根本不比青岛好喝啊…青岛比这香个大概3倍。
3号是我在大阪的最后一天,为了给母上买东西,我们去心斋桥。
这一天其实也没啥好些的,逛了逛ビックカメラ,因为买了个ns还没有买游戏,顺便去看了看游戏,一看价格比国内卖的贵好多。。。风花雪月要7k3日元。
果断去tb买了现货,可是回国后才发现收货地址写的学校…我哭了。
之后去给老妈买了化妆品,不得不说心斋桥中国人是真的多,每个店里都有中文店员。
买完已经下午5点了,基友去坐车回东京,而我返回和歌山度过日本最后的两天。
在基友家的两天也算是无所事事的过去的,倒是4号晚上有一个盂兰盆节,可是当时我在买我号的买家斗智斗勇…也没能看盆踊り到底是个什么样的。。。
6号中午坐电车前往大阪空港,在机场便利店里将ic卡的余额使用完毕后就等着登机了。
在厦门度过一晚后乘坐早上8点的飞机飞往济南,到达济南的济南还在下雨。
至此,我的关西旅程告一段落。
最后总结点个人经验给大家吧。
写了3期终于写完了,流水账写的很长废话很多,感谢看到最后的你。
]]>再去日本之前我还特意下载了各种电车换乘的软件,事实上发现并不需要,一个谷歌地图即可解决所有问题,不光是换乘地点连到达时间都给你写的明明白白。
从和歌山经过一个半小时的车程,终于到达了京都站。
在京都站和基友会合之后,我们便开始了京都之旅。
出了京都站就有直达银阁寺的巴士,可以付现金也可以刷IC卡,经过大约45分钟的车程到达银阁寺前站。
到站后顺着这个斜坡直行,不久便到达银阁寺了。
途中还经过一个小桥,右边的小道名为哲♂学之路,然而并看不出哪里哲学了。
买了500日元的门票,进入银阁寺之后沿着顺路走,就能看到各种各样的破寺。
还有这种小的祠堂,好像供的是八百福神。
紧接着就是里面的大头——银阁寺了。
一开始我都没注意到这是银阁寺,因为它一点都不银啊!!!沿着顺路走就是些普通的绿化了,没什么有特色的景点。
银阁寺出口有印朱印的地方,基友整了一本用来打卡,而我没什么收集欲望就没有搞。
出了银阁寺基友B想去逛动物园,一看离平安神宫挺近的,所以我决定顺路再去看一次王八,因为动物园没什么好看的,炎热的天气下动物一动不动就是王八,所以也就不贴照片了。
出了动物园我们直接就去了平安神宫。
其实也没啥看点,进去转一转十来分钟就逛完了。。。右边的是用来系凶签的,听的说法是把凶留下不带回家。来都来了我也去抽了个签,抽签的步骤就是先抽签,把号报给巫女后给你拿签。我抽了个末吉,其实我是挺想抽大凶的,毕竟大凶肯定少就像卡池里的ssr一样抽到了岂不是显得很牛逼?
抽完签去洗了洗手,这里的洗手池就比银阁寺的大得多了,看起来逼格就不一样。(上面平安神宫下面银阁寺。)
坐上回去的大巴后天也不早了,我们便回京都站拿了行李去了预定好的宾馆。
晚上吃饭的时候顺路逛了逛sofmap,本来我是不想去的,因为知道就去就会花钱,可是事实上一看到sofmap的牌子我就走不动路了。。。
进去看了看,本来想找一下有没有baldr force的游戏补一下票,可是京都村的sofmap里没有,但是看到了一套初回带设定集的baldr sky,一看是最后一套想都没想就pay了。
并且还看到了电影院,正好明天晚上来看《天气之子》。
回到宾馆,洗澡时发现胳膊脖子全部都晒红了,我终于发现离开了天然的防紫外线雾霾层后我的皮肤有多么脆弱,走了一天也是很累,头躺倒枕头上就失去意识了。
31号我们决定直接去金阁寺,毕竟京都其他一堆破寺估计也没什么看点,日本的寺基本都长得一个样子。。。
依旧是坐大巴,45min的车程即可到达金阁寺。不得不说金阁寺的人气比银阁寺高多了,在路口就听到各种中国人的声音。。。简直就是人挤人。
刚进门是一个专门用来拍照的地方,放眼望去不是中国人就是老外,也是蛮真实的。
拍完照进去之后反而没什么看点了,里面还有一个小神社和买纪念品的地方。
出来后我们决定最后去京都御所转一转,毕竟是曾经天皇住的地方。
到了后才发现,好荒啊…而且根本不让进去看,要进去的话还要预约!好气!!
时间也不早了,我们决定回到宾馆,因为预定的5点的电影票。回到宾馆,放下挎包和相机,便开始前往电影院。
取完票没几分钟就开始进场了,好巧。
电影的内容这里就不剧透了,毕竟国内还没有上映,我能给的分数是9/10,原因暂时就不讲了。
因为在京都订的宾馆是8.1日11点前要退房,在离开京都基友提议去献个花,查了查路径可以坐奈良线过去回来的时候顺路去一下稻荷大社。
出了站沿着小路走大约10min就能看到曾经的第一工作室了。。。
甚至到我去的那天都还能闻到木制品碳化的味道,因为去的时间早,还没有到早晨8点所以也没有什么人,更气的是没有找到卖花的。。。。最后绕到了建筑物后面默哀了几秒开始了回程。
坐上奈良线2站后便到达了稻荷大社,而这里人头更多了,还是逛的我最气的一个景点。
进门不久便是传说中的千本鸟居。
之后便开始了我的受气之路,自拍的好他妈多,让我最气的是两个穿汉服的娘们,一个拍照一个摆姿势,占着茅坑拉稀屎,一开始周围的人都好心不过去等她们拍,我一开始想着等等呗,咔咔咔拿手机拍了好几张,接着那女的转过去,当大家都以为她要走是来了一句,再来几张背面的。
操啊,直接把老子给气炸了,相机镜头直接给拧下来了,老子不拍了你们慢慢搞,冲过去就上山了。
后面就没啥了,山上开始都是些小鸟居,高度也就比人高一点,走的时候还要小心上面的蜘蛛网。
来到山腰处又有很多供奉神的东西,搞笑的是周围都是狗的石像,而台子上爬的却是野良猫。
看了看时间快10点了,为了赶上11点的退房我们停止了爬山开始返回旅馆。
拿了行李退了房我们便开始前往奈良。