suzumiyashirone's Blog

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我ら思う、故に我ら在り

人生没有后悔药,但黄油有
偏执: 偏执指自我援引性优势观念或妄想,常见的是关于被害、爱、恨、嫉妒、荣誉、诉讼、夸大。这样的观念或妄想可与器质性精神病、中毒、分裂症有关,或是对应激的反应,还可能是一种人格障碍。 人或多或少都会有所偏执,可以是对一个品牌,可以是对一个动作,也可以是对已经离去的人。 而说到偏执大家一定也会想到另一款游戏——《壳之少女》。壳少可谓是将偏执一词使用的淋漓尽致,以至于使8成的玩家对朽木冬子抱有了强烈的偏执并像游戏中心像与心尔所作的那样,将冬子永远关在了自己的蛋壳(游戏本体)里。 而月彼这个游戏也是因为偏执而引起的。 他不是乔布斯,他是球·古雷:在月彼这个游戏里,手机出现的比例异常的高,既有...
さぁ、私に未知を見せてくれ
春困秋乏夏打盹冬眠,每年总有那么一两个月精神萎靡,感觉一天睡12个小时都睡不醒。日本那边叫五月病,我们这里…额,好像没有说法。 说来这两个月我干了啥呢,吃饭睡觉打了一次团战,五一刚过完右眼开始痛,查了一下说是睡眠不足,开始了一天14小时睡眠的养生生活,3天后好了。到了今天我偷闲打滑的第三次打通了《Dies irae》。 这次打《Dies irae》的契机其实源于light爸爸的倒闭,4月也没有想打的新作,又恰巧时逢清明节,为了缅怀&上香我将存放在硬盘多年的《Dies irae》又解压了出来。 俗话说每个年龄段读《红楼梦》都有不同的感受虽然我没有读过红楼梦,那么一生中读了三次《Di...
将Linux塞进U盘
这学期二学历开了Linux,但是在机房上课总要用机房电脑里的虚拟机去启动红旗Linux系统才能进行操作。当然红旗Linux对于日常的学习是完全足够的。但是,如果能使用自己个性化之后的Linux来进行学习岂不是更加舒适。 所以,为什么我不把Linux装进U盘里呢? 发行版选择&U盘选择:发行版:经过一系列筛选,最终我的选择定在了Ubuntu与manjaro之间,最后因为manjaro基于Arch Linux有滚动更新的优势选择了manjaro的KDE版本。 U盘:U盘我使用的是闪迪的cz800。因为读写速度会对操作系统流畅度产生影响,毕竟万一不如老爷机里的虚拟机跑的流畅岂不是很尴尬...
こんな夏はもう、二度と来ない
青春,本是正值青春年华的少年少女们经历与成长,但在大量的商业化与套路化的过程中,青春渐渐的“变了味儿”。 青春就要恋爱! 青春就要有三角恋抢男人! 青春就要潇洒的吃喝玩乐! 大量作品使用同一种套路: 初来乍到的男主角? 突然来的转校生? 学校里一定会成立一个特别傻逼的活动部? 在活动部里每天吹逼? 吹逼吹到学园祭? 学园祭的后夜祭会选择和哪个女主角啪啪啪? 啪啪啪一定会各种服装来一次? 然后上 ED 后来个 Fin CG 一切结束? ​ ——plu...
我被more体验版欺诈的这档子事
哎,本来是不想写这游戏的记录的,不过想了想这好像是我第一部打通C完的more的游戏,想了想还是记录下吧。 体验版:体验版刚下完我还想着会和以往more的游戏一样打个开头就被劝退,结果硬是给我看完了,不光没睡着,还贼想打本篇。 整个剧情是由过去的回忆和现在交错进行的,以现在这个时间点里男主失去学妹来勾引玩家对过去发生了什么的兴趣,这个手法可以说是非常成功了,也因此让我一口气打完了整个体验版。 简单来说就是5年前男主和学妹相遇、告白、交往,并在祭奠当天一起实施了偷走初代英雄面具的计划,但是在男主偷到假面后,去拔掉发电机电源的学妹却再也没有回来,神隐了。 而现在的时间点上,男主收到了陌生电话发...
用下体注射拯救世界
欲望是人类乃至动物的生理本能,适量的欲望会使人充满上进心,增加人生活的动力,但过剩的欲望又会产生纠纷、斗争、甚至酿成战争。 而在《イブニクル1&2》中,庞大的欲望甚至威胁到了世界的存亡。 圣女与圣骑士:在民间流传的这么一个神话。 在魔王亚当被夏娃讨伐之际,世界被巨大的魔力冲击撕裂,各自独立了起来。 在夏娃2所处的这个世界,因为魔力的冲击,人们失去了魔法和技能,无法和怪物对抗,人类的存亡危在旦夕。 就在这时,圣女和圣骑士出现了,他们完成了圣母夏娃的仪式,使人们重新获得了魔法与技能,得到了与怪物对抗的能力,拯救了全人类。 英雄病:但是,伴随着人类取回技能,出现了一种新型的病症——英雄...
我竟然在黄油里打牌
惊闻Digital Cute社要出正经的打牌黄油,我便茶不思饭不想,一心只想着打这个黄油,这和孙悟空西天取经的一样的,一心指向天竺,去年下半年,中美合拍…两开花…多多关注。 咳咳,黄油里正经的打牌游戏在这之前我只玩过《塔の下のエクセルキトゥス》,这游戏大体是“魔塔”的跑图+“回合制卡牌对战”,规则啥的都忘得差不多了,只记得到后期全在“otk”,以及泡在地图里给老婆们刷等级。 其余的基本都是类似小游戏一样的存在,不需要强制在剧情里玩,举个最近的例子就是《summer pockets》里的岛可梦对战,小游戏并不影响剧情的推进。 在经历了跳票之后,上个月这游戏终于出了体验版,然而游戏模式并不...
黄油里的魔兽世界
熬过了每天都在死亡复习的学期末,打完了古战场,终于闲下来可以干点事情了。因为今年3月打完《兰斯10》的时候还没有搭好这个blog也就没写什么长文,趁着假期的机会准备记录下这个系列。当然以后有空也会填上baldr系列的记录的。 以下将会有大量剧透,请正在补全此系列或者有意向玩这个系列的人慎入。 兰斯: 当“噶哈哈哈哈”的笑声传来,东德国歌,哦不,是“我が栄光”响起的时候,就代表那个男人来了!鲨鱼牙,绿衣服,所向无敌的兰斯大人他来了! 兰斯系列的核心就是兰斯这一人物了,与普通的RPG不同,兰斯并不是一个充满正义感的勇者,他的目的也不是屠杀恶龙拯救世界。 是一个彻头彻尾的反英雄角色<...
差别、歧视、价值观不同导致的必然结果
歧视,在歌颂着平等自由的现代社会依旧普遍的存在于每个人的内心深处,小到对身边看抖音的人投射不屑的眼神,大到鄙视链与地域黑,何尝不是一种差别,何尝不是一种歧视。 歧视为何物?差别和歧视本身就是不同的成长环境所导致的价值观与思想不同而造成的,并且在信息时代接触的大量信息无疑对我们对事物的认知产生了严重的影响。我很喜欢我高中时期英语老师说过的一段话。 美国为什么会有歧视黑人这种现象,因为他们大多数没有受过正儿八经的教育,素质低,在公共场合大声喧哗,不遵守规则等各种行为导致了大部分美国人对黑人整体的认识。所以就算看到一个受过高等教育并且遵纪守法的人也会先入为主的认为素质低。 所有人都会先入为...
我的宿星女友不可能这么可爱!
在一部优秀的キャラゲー里什么最重要? 有趣的脚本 > 错 可爱的角色 > 错 应景的BGM > 错 因为不同人对游戏理解不同,所以会有各种不同的认识,不过对于我来说,キャラゲー最重要的是能不能让你在玩的过程中真正“恋”上这些角色,从而真真正正的享受一场恋爱。 上次玩纯正的以恋爱为主的キャラゲー还是《アマカノ》,游如其名,是甜的不能再甜的恋爱游戏。相遇,追求,相爱,直至开始交往,不需要什么有着神来之笔的脚本,不需要什么波折起伏的剧情,和学姐在一起的对话、一些细微动作、对关系发展的期待构成的推进游戏的动力,仿佛我自己变成了男主,变成了一个抱着恋心的少年,享受着每次与学姐...
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