suzumiyashirone's Blog

2022年度ACGN(?)个人推荐&年度总结

我先别急

字数统计: 4k阅读时长: 13 min
2022/12/29 Share

声明:定番的免责QA。

Q:为什么明明是2022年度推荐/总结却有xx年的作品?

A:此处的2021为po主2022年玩过/看过的作品中的推荐/总结,并不是2022年度作品的推荐。

Q:为什么没有xx作品?明明我觉得很好看的。

A:个人推荐是绝对主观的,没有xx作品就是单纯的po主不喜欢,例如:基本每季度所有动画前3集po主都会看,就像本季度大火的《国王排名》po主并没有看下去,原因是没有美少女,我宁愿去看同季度的《SAKUGAN》,希望大家都能明白萝卜白菜的道理。

推荐作品均受个人喜好影响,有绝对的主观因素,并且今年在推荐环节本人会尽力避开热门作品,毕竟该看的都看了,也就没有推荐的必要了(その必要はない)。

  • 因个人摆烂问题,每个板块最多只推荐/总结三?部作品,推荐环节编号顺位即为推荐顺位。

以上。

废话不多说,我们直接进入推荐环节!


Anime(动画):

ぼっち・ざ・ろっく!(孤独摇滚):

神!

如何评价孤独摇滚。

“要不是我太穷就买一套BD了。” /(ㄒoㄒ)/~~

并且今年在推荐环节本人会尽力避开热门作品。

再别说了!年末总结没有孤独摇滚,就像一年没吃过m记,白活!

看过的应该都看过了,没看过的我只能说速看,没啥争议。

4人はそれぞれウソをつく(4个人各自有着自己的秘密):

很有“特点”的搞笑动画。

这部片怎么说呢,各种意义上都比较“平庸”,但所有的部分结合起来又那么得恰到好处。饭点看起来极其下饭,但也不适合连续观看,每个周日中午买份便当倒杯牛奶,吃完了也看完了,甚至吃快了也不影响,模块化的叙事直接留一半晚饭看,之后完美衔接全身心观看的孤独摇滚,美好的周日就这样开始了。

“最完美的饭点动画。”

連盟空軍航空魔法音楽隊 ルミナスウィッチーズ(光辉魔女):

“最有深度的偶像片,可惜太穷了。”

七月最强原创动画,开播时其实不看好这片的,第一感觉是小裤裤也开始吃偶像尾气了。

实际故事的主轴意外的好,故事的内核意外的有深度,为什么唱歌,为什么当偶像,在这个以二战欧洲为背景的小裤裤世界观里做出了自己的解释,当然作为半个单元剧动画内容并不止于偶像相关,基本每周都有新惊喜。以及对系列观众来说的宇宙神回第七话,我只能说,还得是北欧组!

主要的问题就是太穷了,作为一个偶像片从头到尾没做出一个像样的live,钱到位最终话来个手绘live那就真的没有话说了。当然这个前提是对看过强袭魔女系列观众来说的,路人的话无法保障观感,慎补。

EXTRA:

恋愛フロップス:

特别列个ex出来吧,我对这片的评价只有一句话。

顶级!我看日本动画就是为了看这个!

这片的前半部分太逆天了,几乎包含了所有黄油/厕纸/动画的典中典段子。

叙事手法非常的黄油,第一集明显能感觉出就是黄油的共通线前半段。典是这片最大的优点也是唯一的缺点,10集11集太套路化,没啥爆点,不过最后一话气氛渲染的还可以,结局也算平稳落地吧。

但是虽然理性告诉我幼驯染是要没的,但是你身为动画片的奇迹与魔法呢?求求日本人了,对幼驯染好一点吧。


ps:今年好看的动画挺多,什么更衣人偶,明日酱水手服,火星的魅男,灵能3啥的根本列不过来,所以才在开头写了在推荐环节尽量写不太热门的,不过写完才发现我还是想写自己觉得好看的,明年可能会删除全部的推荐环节都改为总结吧,但今年都已经写完了,摆了。

Game(游戏):

  • 由于今年并没有玩到啥特别值得推荐的游戏,故此环节仅为年度总结不涉及任何推荐

Genshin Impact(不推荐!):

先说一下原神这个游戏,今年2月开始为了米忽悠家知名女演员粉毛狐狸把这个游戏下了,直到8月份卸载拖拖拉拉玩了也有大半年了,说来直到卸载也没好好在不匿名的平台正儿八经谈过这个游戏,借这次机会好好说说吧。

其实原神开服的时候我就下下来玩了,第一感受就是打击感稀烂,完全比不了自家的崩溃三,地图太空旷,典型的大平原穿插小山,蒙德剧情过于育婴,宝箱内容过于破烂等诸多问题,导致我打完风神龙之后就把游戏删了。

不过基于开服时我是带着偏见去玩的,这次我按照原神玩家最喜欢吹的一点,“当作单机游戏来玩”,重开了一遍游戏,毕竟去年破晓传说这个剧情跑过山车的游戏我都玩通了,直接闭着眼睛当个无料游戏玩就好了。

游戏机制:

原神除了孤儿岩系主要的机制是打元素反应,这个机制本身可玩性很高,存在技能对轴,元素强弱附着之类的机制,所以玩起来比起动作游戏更像把技能拆到四个人身上背板的mmorpg,但这个机制跟你抽到的角色是强相关的,和一般的rpg不同,角色入队并不是靠的剧情推进,而是靠扭蛋。无氪玩家获取扭蛋用的原石的主要途径就是剧情任务,地图宝箱,升级神樱树等区域建筑获取。

次要机制是圣遗物,比如说心海的海染套套装词条是根据治疗量打无属性范围伤害,但是几乎所有角色都具有最优解,玩法很低。

所以你的游玩体验和你抽到的卡的数量是正相关的,没有对应角色你就不需要刷圣遗物,也就没有了游戏内容。而这个游戏最好玩的过程就是刷取圣遗物变强的过程,也就造成了第一个死循环。

游戏地图:

璃月跟稻妻的地图明显比新手村的蒙德好多了,但还是有一个最大的问题,解密机制。

每个区域大地图的解密基本都是复制粘贴,蒙德的属性桩子,稻妻的转方块,遍布各地的打气球追风/雷灵,最灾难的是开出宝箱后对你真正有用的是那2个原石。

最起初我也是为了原石各种扫地图开宝箱,入坑时期活动的渊下宫都跑满了100%,直到我为了抽凌华冲了第一次钱,我发现辛辛苦苦跑了大半个月,还不如动动手指头。

所以,我为什么做这个重复性拉满的解密开宝箱呢?

这就造成了第二个死循环。

游戏剧情:

原神的主线剧情只能用一个词来描述——灾难。

作为整体最为正常的蒙德还没有什么大的槽点,到了璃月以及稻妻,你能感受到编剧想照顾到每个角色,但最后的结果却是每个角色都没写好。以及主线里最重要的神之心基本都是七神白送给反派的。

另外就是jrpg中最重要的羁绊,在原神中,你碰到的所有角色除了派蒙都是路人,就算是在之后的活动中角色再次出现也只有寥寥的几句对话,甚是凄凉。

不过支线剧情倒是有几部还不错的,稻妻的面具女跟雾岛支线。

说起支线,这游戏的任务引导简直就是灾难,明明有寻路引导,但是任务中偏要给你画个圈进去自己找,简直意义不明。

沉没成本:

其实这游戏在6月的时候我就已经不怎么玩了,因为本身就没啥后期内容,你刷圣遗物抽角色都是为了打深渊,但是深渊给的那点石头还不够一个十连,投入和回报根本不成正比。

在玩这游戏的期间基本都是上线10分钟,论坛2小时,完全就是在浪费时间。

咳咳,论坛2小时

我之所以没直接卸载就是因为沉没成本,为了抽凌华雷神冲了个大保底,仔细一算都够买5个3A新作的了,想着苟也得苟到主线剧情有点眉目。因为虽然这游戏缺点这么多,但在技术力跟制作上已经是手游(但是要开电脑玩)里的独一档了,以后不充钱的话也算凑合。

结果海岛活动给了我当头一棒,玩的都犯恶心了,个破活动搞得又臭又长,又恰巧碰到xb3发售,直接一个月没玩神清气爽,回头就给卸载了。现在想想真是早删早舒服啊,因为这游戏里你干的99%的事情都没法直接提升游戏内的玩法,只是能让自己抽卡的时候少充点钱,但是我不玩不就立省100%了吗。

Xenoblade3:

xb3整体来说是有点可惜,剧情整体稳步推进,直到第五章到达全剧最高潮,世界观完全展开外加感情线衔接,配合高质量的播片直接把玩家的感情带动起来了。但也因为爆发的太早以及后劲不足导致第七章没法给玩家带来更大的冲击力。

以及这次庞大且丰满的支线,这作支线对比前两作无疑是一次巨大的进化,不光是给玩家描绘英雄角色是什么样的“人”,还顺带丰满了六位主角。以及不少环环相扣的绿色支线,让玩家能切身体会到殖民地从慌乱→改变→成长→相互合作的变化。

但同时支线也成为了败笔之一,庞大的支线明显挤兑了工期,和前面说到的一样后期的主要角色在主线中所占篇幅太少,无法带动玩家的感情。

不过就算是这样,也是近几年最好玩的jrpg了,全英雄任务的情况下大部分角色都相对丰满,以及充满醍醐味的开图“建设”殖民地,最后看一下人物纵横交错的关系网,非常有成就感。虽然感觉故事可以讲的更好,但也算是平稳落地,不过后日谈还没有出,xb2也是在黄金国出了之后更上了一层档次。

以及我记得之前在哪里看到的,好像说xb2本来就准备做到雷克斯手里的核心水晶发光就结束的,但是考虑到玩家打了这么久是不会接受这种结局的,就做成了光和焰都回来。

这作的结尾明显是做到了“核心水晶发光”这么一个阶段,那我感觉后日谈的内容也不用怀疑了,大概率是he的。

軌跡シリーズ(轨迹系列):

“隔壁叔叔2022年买了个涨价后的ps5玩轨迹,你以后可不能像他一样啊。”

只能说是久仰大名,但因为系列过长一直没敢出手的一个系列。

可是我转念一想,兰斯10部都玩了8部了,轨迹也不比兰斯多多少啊。便立刻开始了我的ps5抽选&云空零碧之路。

说来也凑巧,在我碧轨云到一半的时候,在geo抽中了(涨价后的)五公主。

直接无缝衔接开玩闪了。

闪1只能说是非常的jrpg,每一章都针对一个同学的身份做展开,节奏安定,通过在各个地区的实习把帝国内部的矛盾展开,游戏系统从普通的link,到追击连携,乃至终章的骑神战,只能说都有新东西玩。

成长曲线也很合理,normal难度不需要可以刷级也可以正常通关,以及路人剧情的衔接,因为逼婚出走的大小姐和永远晚一步的老管家,甚至与闪2的钓鱼哥连了起来。

而闪2只能说莫名其妙就把帝国解放了,配合后日谈只能说一般偏下,主线推进也只有五页黑色史书。

但闪3简直是巨大进化,目前在敲这篇文章时才打到第二章,全写完检测错别字的时候已经突入第四章啦,但是感觉有股浓浓的黄油味,我只能说——就好这口!

Lightnovel(厕纸):

怎么说呢,我今年也不是没看厕纸,只是看的没有去年多,而且看的也都是跟xp强相关的,就,不太好拿出来讲,真想看厕纸就去看看标题哪个鸡儿动了看哪个就好了,反正现在厕纸百花齐放,总能满足你的xp。

Comic(小薄本):

  • [Horizontal World (またのんき▼)] 色ハ欲 (ブルーアーカイブ)
  • [ぴょん吉] 私のきらいな人 逆逆NTR
  • [週休8日 (星奈みみヲ)] 秘蜜〜不感症の私が堕ちるまで〜 1+2 NTR

太多了全列出来估计大眼这边就寄了,跟去年一样拿三个出来吧,依旧标出敏感标签,感兴趣的去某国宝网站看吧。


以上作品相关的推荐/总结就结束了,感谢观看!后面都是自己没事写着瞎扯皮了,没兴趣的可以直接右上角。


2022年度总结:

“首先采访一下我自己,你觉得去年的自己是什么状态?”

“啥b管人吃我靠,太jb恶心了!”

“那你今年是什么状态?”

“看我看我,我是个啥b!”

我自认为自己以前还挺婆罗门的,现在想想也不是婆罗门,就是鄙视链玩穿了。瞧不起这个看不上那个,玩黄油的时候也是踩着这个吹着那个,然后今年突然就看开了。

怎么说呢,本来就看不上这看不上那的,结果别人踩了自己看上的东西还来气,想想还挺好笑的。本身都是娱乐产品,能乐就完事儿了,就算是我喷了这么多的原神,其实前两个月玩的还是挺乐呵的,只能说该玩玩,该骂骂,别人踩就踩了,自己还气个啥,厂商又不给我钱。

不过你说完全看开了也没有,这么多年这么过来了,根里面肯定还有那骨子“高贵”味儿在,但肯定比之前好多了。也给自己挂了个啥b的签名,时刻提醒自己就是个屁,当把矛盾当成乐子的时候,其实发现互联网也没有那么差。

其余也没啥好说的了,看看动画打打游戏读读厕纸划划黄漫,十年如一日。

在最后祝大家新年快乐吧,明年都能看到好看的片,玩到好玩的游戏。

CATALOG
  1. 1. Anime(动画):
    1. 1.1. ぼっち・ざ・ろっく!(孤独摇滚):
    2. 1.2. 4人はそれぞれウソをつく(4个人各自有着自己的秘密):
    3. 1.3. 連盟空軍航空魔法音楽隊 ルミナスウィッチーズ(光辉魔女):
    4. 1.4. EXTRA:
      1. 1.4.1. 恋愛フロップス:
  2. 2. Game(游戏):
    1. 2.1. Genshin Impact(不推荐!):
      1. 2.1.1. 游戏机制:
      2. 2.1.2. 游戏地图:
      3. 2.1.3. 游戏剧情:
      4. 2.1.4. 沉没成本:
    2. 2.2. Xenoblade3:
    3. 2.3. 軌跡シリーズ(轨迹系列):
  3. 3. Lightnovel(厕纸):
  4. 4. Comic(小薄本):
  5. 5. 2022年度总结: