suzumiyashirone's Blog

十三機兵防衛圏

乱炖好做,但好吃的乱炖难做。

字数统计: 517阅读时长: 1 min
2020/04/24 Share

几天不见,我作为国内第一批试点开学(江苏)的苦逼已经到学校5天了,久违的摸到了ps4终于把疫情期间买的《十三機兵防衛圏》给打通了。

这里就不谈论剧情了,有兴趣并且能玩到的朋友还是自己去玩一下体验更佳。


十三机兵这个游戏玩的时候很容易让人产生既视感,因为他太多设定跟前辈游戏重叠了,以至于我玩的时候产生了在按照baldr→素晴日→E17→baldr这个顺序玩游戏的感觉。

而十三机兵和这些“老前辈”的差距主要在结局,不管是E17还是baldr以及素晴日结局or后期都会给你那种仿佛一锤子把你对整个游戏认知都颠覆的感觉。而十三机兵则是中期给了玩家大量的情报,以至于能让玩家猜出后续剧情以及事件的真相,缺少了那种“震惊”感,以及突然的一句话把人的思路点开和伏笔串起来的那种畅通感。

不过这也跟十三机兵的叙事手法有关系,不连续的揭露线索太容易让人看清剧情的走向了,不过这种穿插叙事也给人了一种特有的体验。

而游戏中的究明篇则和bbr里的文件一样,根据剧情推进解锁相关线索,并切会根据剧情的推进更新线索。

怎么说呢,十三机兵中能看到很多游戏的影子,仿佛是一锅添加了各种食材的乱炖,但是他却炖出了自己独特的美味。

没有爆点,没有反转,但是稳稳当当完美的讲了一个好故事,不足以称神,但满分10分打个9分却不为过。还是推荐大家能玩到的都去玩一下,毕竟在现在这个时期,能好好讲故事的游戏是玩一个少一个。

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