在一部优秀的キャラゲー里什么最重要?
- 有趣的脚本 > 错
- 可爱的角色 > 错
- 应景的BGM > 错
因为不同人对游戏理解不同,所以会有各种不同的认识,不过对于我来说,キャラゲー最重要的是能不能让你在玩的过程中真正“恋”上这些角色,从而真真正正的享受一场恋爱。
上次玩纯正的以恋爱为主的キャラゲー还是《アマカノ》,游如其名,是甜的不能再甜的恋爱游戏。相遇,追求,相爱,直至开始交往,不需要什么有着神来之笔的脚本,不需要什么波折起伏的剧情,和学姐在一起的对话、一些细微动作、对关系发展的期待构成的推进游戏的动力,仿佛我自己变成了男主,变成了一个抱着恋心的少年,享受着每次与学姐接触的时光。
时隔3年,那个上着高中的童贞少年变成了大二的童贞青年,这时他遇到了《宿星のガールフレンド》。
恋は一体何でしょうか?:
首先我没有谈过,下面都是我云的。
这黄油的女主如果要拿一句话形容的话,毫无疑问是这句了:
没错,就是那种“地球是为了我而旋转”的超自大信妹子,但是平时生活都带着面具装乖巧少女,也是我们男主的单相思对象,而男主也是肥宅自有自知自明,知道自己吃不到天鹅肉,直到有一天。
男主开心的归宅路上,突然被吸进了异世界,就在男主被小怪兽包围即将被雷普的时刻,我们的英雄奥特…哦,不对,上泉夕里她leile,说时迟那时快biubiubiu几发光弹小怪兽就被消灭了。
而这时,出现了一个白毛女人,二话不说就和我们的女主打了起来,在回合制放大招的时候,我们的女主为了保护将会受到波及的男主从而和男主双双大破。
是不认识的天花板呢,男主醒来发现已经昏迷一周,并得知女主和男主因为受伤严重现在是共生状态,不能离开红线链接的1m,无可奈何的过上了同居生活;并因为发现自己女神的真实一面,失望+无奈的开始了今后的生活。
至此,这个游戏完全没有了男主这个要素,完完全全的是“我”在体验各种事件。
- 玩游戏不服输的性格。
- 符合实力的自信和令人惊讶的才能。
- 让人忍不住陪她做一些傻傻的お姫様ごっこ的可爱行为。
在一起生活的过程中你会发现你越来越被她吸引,和她在一起做的任何事情,都变成了一种享受。
交往就是了解对方的过程。
(虽然,我没有谈过)
在交往开始后,更是一发不可收拾。
- 原本至高无上强硬无比的夕里大小姐,渐渐显露出了“软”的一面。
- 原本对“性”无比厌恶的夕里公主,变得主动并强欲。
- 原本对我(男主)看别的女人的调侃变成了冷眼相待。
- 并且会时不时的对你撒撒娇。
交往前到交往后各种小小的变化更是让人体会到恋爱的实感,所谓的恋爱的醍醐味,莫过于此。
所谓的恋爱,无非就是认识到对象的“美”。
所谓的交往,无疑就是更加了解对方的过程。
虽然我没有谈过
但毫无疑问,我在这个游戏里“恋爱了”。
越是优秀的キャラゲー越会让你深感“近在眼前,远在天边”的痛苦:
打黄油最痛苦的是什么?
- 中二脚本不说人话 > 错
- 满怀期待打完发现踩了一脚雷 > 错
- A/G/E社游戏打了一半存档丢了 > 那还蛮痛苦的但还不是最
- 卧槽,我的纸片人老婆太可爱了我想抱抱她,可是抱不到咋办啊?? > BINGO!!!!
再次扯下《アマカノ》,说来丢人,我高中那会玩的时候,跟学姐喝口茶就受不了了,要去床上抱着枕头滚几圈,越滚越想抱学姐(不是H的抱),越想越空虚,深刻的认识到她是“纸片人”这一事实。
而宿星女友在我成长了数年之后,让我认为我可以的时候,这段对话出来的时候依旧给了我一顿暴击。
就在男主可以切断红线正常生活时,夕里的请求不由得让人发出“なんだ、この可愛い奴め”快让我抱抱她的感想。
但是一屏之隔若千里,我只能隔着屏幕眺望着她,空虚的摸着自己的胸口。什么时候才能脑子插管和老婆们见面啊。
越优秀的キャラゲー越会加深这种感觉,还是剧情作适合劳资.jpg
ENDING:
这个游戏,极端可以这么讲吧,上泉夕里本身就是这个游戏,玩家自己化作男主去体验恋爱、交往,名副其实的キャラゲー,而本体只要3k日元,这是什么概念?!你少抽一个十连就能买了!什么?你想要抽卡的快感?体验版立刻下载即可享受星宿扭蛋,3k日元买不了吃亏买不了上当!
不过说来也神奇,这游戏12章的战斗做的还蛮好的,看的竟然还有那么一点燃,战斗演出也还可以。
不过上次刚说了这个月不打黄油,果然男人都是大猪蹄子,该表演一个裸考N1去散步了。