虽然我深夜点灯,出行不低碳,但我依然是一个“环保主义者”。
人的观念确实是根据接触的事物与环境形成的,不管是年幼时看的盗版平成哥斯拉还是我后来最喜欢的动画监督河森正治,他们都慢慢给了我一个观念,地球是会“报复”人类的。
而在A爹出资下而诞生的《ATRI -My Dear Moments-》这个游戏则讲述了地球“报复”人类后的故事。
另一种异度神剑2:
全球变暖,海平面上升,是从我初中还在学地理课的时候就一直在强调的考点了,而ATRI这个游戏的背景则是一个固拉多没打过盖欧卡的结局。
人类面对自然毫无还手之力,科技退化,失去了过去的繁荣。
注定分离的相遇:
在游戏的开局ATRI就会告诉玩家45天后就可以贩卖掉自己,就算男主表明不会卖掉ATRI也只会得到一个微笑。
在这短暂的45天中,男主得到的则是成长:
- 在学校中带领着孩子们制造了发电机。
- 学会了合作并渐渐的对他人敞开了心扉。
- 甚至和身为机器人的ATRI成为了恋人。
AI的自我——心:
シンギュラリティ——技术奇点。
对于AI来说技术奇点是什么,我们可能不了解,但对于日本人来说,AI的技术奇点或许就是AI的自我,通俗来说就是拥有心的AI。
今年的假面骑士也在这方面下了一定的功夫来制造敌我同源。
身为高性能拟人机器人的ATRI却坚持手写log,并且不愿意将log给正在交往中的男主看,直到有一天男主不小心看到了log。
显然ATRI是假装自己有“心”而和男主交往,本质还是在做最基本的0与1的选择。
从此男主开始疏远ATRI。
怒り:
人首先感受到的感情大概是愤怒,之后是则是因为迁怒而失去感受到的悲伤,而最后则是回味到曾经的快乐。
机器人也是如此。
在ATRI因朋友被伤害的愤怒,到因为接连回忆起的因保护男主母亲(过去的主人)伤害别人并因此与男主母亲分离,以及后来男主母亲去世的事情而感受到的悲伤。
事实证明机器人也具有心。
喜び:
既然拥有了悲伤,那么喜悦则是相对的,在感受不到悲伤的时候就拥有了喜悦。
在最后男主完成了年幼时与ATRI的约定——喜びを教えてください。
未来:
其实ATRI这个游戏贯穿全作想表达的观点只有一个——向着未来努力。
从男主从高校受挫逃到这个偏僻的小镇安于现状。
到ATRI为了未来决定让自己成为人工岛的“处理器”使男主决定为了未来拯救地球。
能进行ランニング的不止是AI,人类同样能从AI那里学到自己欠缺的事物。
尾巴:
怎么说呢ATRI的立意我还是比较喜欢的,因为与其说这是一个拯救地球的故事,更应该是一个人类在临终的地球上挣扎的故事。
生物自己种下的恶果要自己吞下,这更符合常理,也更符合生态系统的规律。
然而最终我只能给这个游戏打7分,因为这游戏的TE毫无疑问是一个败笔,围绕整个游戏的后期,所有的主旨都在指向未来,而最终男主却还在60年前原地踏步,结婚生子几十年在临终前想着的却是虚拟化后和60年前的萝卜再续前缘。
当然不是说我不记得男主与ATRI的约定,但是这里是真的不合适,不合适啊!
更何况在TE结尾最后一段对话的开头竟然是“ 時よ止まれ、おまえは美しい—— ”这个DI厨子闭着眼都会背的咏唱,在这个游戏本篇给玩家灌输着向着未来努力的观点的作品,在TE中竟然传达着希望着日常永远持续就好了的想法,这是何等的讽刺,所以我这篇review的标题最终起了向着未来原地踏步。
当然还有着潜水艇下水打捞没有效果音之类的问题,不过cg很好看,bgm也有几首抓耳的,60块的小品还要啥自行车。
不过同样是注定分离的相遇的故事,我这里更推荐隔壁LIFE0的全年龄游戏《セヴンデイズ》,真正的从相遇相识到离别,故事也更流畅,大概是近几年最能打的全年龄游戏了。